El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito tan fenomenal en su país de origen que abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. Profundicemos en los detalles del lanzamiento y las reacciones de los desarrolladores.
Un fenómeno de Internet a nivel nacional
La gran popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 en su día de lanzamiento el 20 de noviembre provocó importantes ralentizaciones de Internet en toda Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron que las velocidades normales durante el día se redujeron drásticamente por la noche, atribuido directamente a la afluencia masiva de descargas simultáneas. El anuncio de Triolan en Telegram, traducido por ITC, citó "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.
Incluso después de descargar correctamente el juego, muchos jugadores experimentaron retrasos en el inicio de sesión y la carga. Esta interrupción generalizada de Internet persistió durante horas antes de resolverse cuando se completaron las descargas. Los desarrolladores de GSC Game World expresaron tanto orgullo como asombro por este evento sin precedentes.
La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y la interrupción de Internet fue ciertamente negativa, pero al mismo tiempo, ¡fue increíble!". Y continuó enfatizando el impacto positivo: "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania. Logramos algo positivo para nuestra patria".
Esta abrumadora popularidad se tradujo en impresionantes cifras de ventas: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió la notable cifra de 1 millón de copias en sólo dos días de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y errores, el éxito del juego fue innegable, especialmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde oficinas en Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos para llevar el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania provocó múltiples retrasos en el lanzamiento, pero el equipo perseveró y lanzó el juego en noviembre. Siguen comprometidos a solucionar los errores y problemas de rendimiento del juego mediante actualizaciones continuas, y recientemente se lanzó un tercer parche importante.