Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un tel succès phénoménal dans son pays d'origine qu'il a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Examinons les détails du lancement et les réactions des développeurs.
Un phénomène Internet à l’échelle nationale
La popularité de S.T.A.L.K.E.R. 2, le jour de son lancement le 20 novembre, a provoqué d'importants ralentissements d'Internet dans toute l'Ukraine. Les principaux fournisseurs d'accès Internet, Tenet et Triolan, ont signalé des vitesses normales de jour considérablement réduites le soir, directement attribuées à l'afflux massif de téléchargements simultanés. L'annonce Telegram de Triolan, telle que traduite par ITC, citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme cause.
Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. Cette perturbation généralisée d’Internet a persisté pendant des heures avant de se résoudre une fois les téléchargements terminés. Les développeurs de GSC Game World ont exprimé à la fois leur fierté et leur étonnement face à cet événement sans précédent.
La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet a certainement été négative, mais en même temps, c'était incroyable !" Elle a poursuivi en soulignant l'impact positif : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre patrie."
Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de ventes impressionnants : S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, le succès du jeu était indéniable, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien opérant depuis des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à de nombreux défis pour commercialiser le jeu. Le conflit en cours en Ukraine a provoqué de nombreux retards de lancement, mais l'équipe a persévéré et a sorti le jeu en novembre. Ils restent déterminés à résoudre les bugs et les problèmes de performances du jeu via des mises à jour continues, avec un troisième correctif majeur récemment publié.