備受期待的生存恐怖射擊遊戲,S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖國取得了如此巨大的成功,以至於壓倒了烏克蘭的互聯網基礎設施。 讓我們深入了解發布細節和開發者的反應。
全國性的互聯網現象
S.T.A.L.K.E.R. 的絕對受歡迎程度2 在 11 月 20 日發布當天,導致烏克蘭各地的互聯網速度大幅放緩。 主要互聯網提供商 Tenet 和 Triolan 報告稱,正常白天的速度在晚上急劇下降,這直接歸因於同時下載的大量湧入。 由 ITC 翻譯的 Triolan 的 Telegram 公告稱,“由於人們對《S.T.A.L.K.E.R.》的發行產生了濃厚的興趣,頻道的負載增加了”。作為原因。
即使成功下載遊戲後,許多玩家仍遇到登錄和加載延遲的問題。 這種廣泛的互聯網中斷持續了幾個小時,然後隨著下載完成而解決。 GSC Game World 的開發者們對這一史無前例的活動感到既自豪又驚訝。
創意總監 Mariia Grygorovych 分享道:“這對整個國家來說都很艱難,互聯網中斷當然是負麵影響,但與此同時,這也令人難以置信!” 她繼續強調了積極的影響,“對於我們的團隊來說,最重要的是我們給烏克蘭人民帶來了一點歡樂。我們為我們的祖國取得了一些積極的成果。”
這種壓倒性的人氣轉化為令人印象深刻的銷售數字:S.T.A.L.K.E.R. 2 在發行後的短短兩天內就售出了 100 萬份。盡管存在公認的性能問題和錯誤,但遊戲的成功是不可否認的,尤其是在烏克蘭。
GSC Game World 是一家在基輔和布拉格設有辦事處的烏克蘭工作室,在將遊戲推向市場時麵臨著眾多挑戰。 烏克蘭持續的衝突導致多次發布延遲,但團隊堅持不懈,於 11 月發布了遊戲。 他們仍然致力於通過持續更新解決遊戲的錯誤和性能問題,最近發布了第三個主要補丁。