待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2は、ウクライナのインターネットインフラを圧倒するほど、本国で驚異的な成功を収めました。 発売の詳細と開発者の反応を詳しく見ていきましょう。
全国規模のインターネット現象
S.T.A.L.K.E.R. の絶大な人気2 は 11 月 20 日の発売日に、ウクライナ全土でインターネットの大幅な速度低下を引き起こしました。 大手インターネットプロバイダーである Tenet と Triolan は、同時ダウンロードの大量流入が直接の原因で、通常の日中の速度が夕方には大幅に低下すると報告しました。 ITCが翻訳したTriolanのTelegramの発表では、「S.T.A.L.K.E.R.のリリースに対する多大な関心により、チャンネルの負荷が増加している」と述べられていた。原因として。
ゲームのダウンロードに成功した後でも、多くのプレイヤーがログインや読み込みの遅延に遭遇しました。 この広範囲にわたるインターネットの混乱は、ダウンロードが完了して解決するまで数時間続きました。 GSC Game World の開発者は、この前例のないイベントに誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィチは、「国全体にとって大変でした。インターネットの混乱は確かにマイナスでしたが、同時に信じられないほどでした!」と語った。 彼女は続けて、ポジティブな影響を強調し、「私たちのチームにとって最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に小さな喜びをもたらしたことです。私たちは祖国にとってポジティブなことを達成しました。」
この圧倒的な人気は驚異的な売上高につながりました: S.T.A.L.K.E.R. 2は、発売からわずか2日で100万部という驚異的な売り上げを記録しました。パフォーマンスの問題やバグは認められていましたが、特にウクライナでのゲームの成功は否定できませんでした。
キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオ、GSC Game World は、ゲームを市場に出すまでに数多くの課題に直面しました。 ウクライナで進行中の紛争により、何度も発売が遅れましたが、チームは粘り強く耐え、11 月にゲームをリリースしました。 彼らは継続的なアップデートを通じてゲームのバグやパフォーマンスの問題に対処することに引き続き取り組んでおり、最近 3 番目のメジャー パッチがリリースされました。