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S.T.A.L.K.E.R. 2 surtos de popularidade que prejudicam a Internet na Ucrânia

Autor : Scarlett Atualizar:Jan 23,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso tão fenomenal no seu país natal que sobrecarregou a infra-estrutura de Internet da Ucrânia. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas reações dos desenvolvedores.

Um fenômeno nacional da Internet

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A grande popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2, em seu dia de lançamento, 20 de novembro, causou lentidão significativa na Internet em toda a Ucrânia. Os principais provedores de Internet, Tenet e Triolan, relataram que as velocidades normais durante o dia foram drasticamente reduzidas à noite, diretamente atribuídas ao fluxo massivo de downloads simultâneos. O anúncio do Telegram de Triolan, traduzido pela ITC, citou "aumento de carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores encontraram atrasos no login e no carregamento. Essa interrupção generalizada da Internet persistiu por horas antes de ser resolvida quando os downloads foram concluídos. Os desenvolvedores do GSC Game World expressaram orgulho e espanto neste evento sem precedentes.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país, e a interrupção da Internet foi certamente negativa, mas, ao mesmo tempo, foi incrível!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Conseguimos algo positivo para a nossa pátria."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora se traduziu em números de vendas impressionantes: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu notáveis ​​1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o sucesso do jogo foi inegável, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em escritórios em Kiev e Praga, enfrentou vários desafios para trazer o jogo ao mercado. O conflito em curso na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam empenhados em resolver os bugs e problemas de desempenho do jogo por meio de atualizações contínuas, com um terceiro grande patch lançado recentemente.

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