대망의 서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 본국에서 우크라이나의 인터넷 인프라를 압도할 정도로 놀라운 성공을 거두었습니다. 출시 세부 사항과 개발자 반응을 자세히 살펴보겠습니다.
전국적인 인터넷 현상
S.T.A.L.K.E.R.의 엄청난 인기 2는 11월 20일 출시일에 우크라이나 전역에서 상당한 인터넷 속도 저하를 일으켰습니다. 주요 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan은 동시 다운로드의 엄청난 유입으로 인해 저녁 시간에 정상적인 주간 속도가 급격히 감소했다고 보고했습니다. ITC가 번역한 Triolan의 Telegram 발표에서는 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했습니다"라고 언급했습니다. 원인으로.
게임을 성공적으로 다운로드한 후에도 많은 플레이어들이 로그인 및 로딩 지연을 경험했습니다. 이러한 광범위한 인터넷 중단은 다운로드가 완료되기 전까지 몇 시간 동안 지속되었습니다. GSC Game World의 개발자들은 이 전례 없는 이벤트에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다.
크리에이티브 디렉터 Mariia Grygorovych는 "전국적으로 힘든 상황이었고 인터넷 중단은 확실히 부정적인 일이었지만 동시에 믿을 수 없을 만큼 놀라운 일이었습니다!"라고 말했습니다. 이어 그녀는 "우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나 사람들에게 작은 기쁨을 안겨줬다는 점이다. 우리는 조국을 위해 긍정적인 일을 성취했다"고 긍정적인 영향을 강조했다.
이러한 압도적인 인기는 인상적인 판매량으로 이어졌습니다: S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 이틀 만에 100만 장이라는 놀라운 판매고를 올렸다. 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 특히 우크라이나에서 게임의 성공은 부인할 수 없었습니다.
키예프와 프라하에 사무실을 두고 운영되는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 게임을 시장에 출시하는 데 수많은 어려움을 겪었습니다. 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 출시가 여러 차례 지연되었지만 팀은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했습니다. 그들은 최근 출시된 세 번째 주요 패치를 포함하여 지속적인 업데이트를 통해 게임의 버그와 성능 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다.