Después de meses de especulación, filtraciones y rumores, Nintendo finalmente ha presentado el Switch 2 durante su propia presentación directa. No solo obtuvimos trailers emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Estoy encantado de informar que, desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 marca una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba opciones de accesibilidad más robustas, uso mejorado del controlador Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
Si bien el Direct no reveló muchas opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla una gama de funciones nuevas y de regreso. Los controles personalizables funcionan de manera similar a los del interruptor original, y la configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad esencial de zoom también regresa, beneficiando enormemente a los jugadores con baja visión.
La adición más significativa de Nintendo es la nueva configuración de "lector de pantalla", una herramienta crucial para personas ciegas y de baja visión. Esta característica, disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, permite a los jugadores desactivados navegar por el Switch 2 de forma independiente. Los usuarios pueden elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Aunque no estamos seguros de si los juegos individuales admitirán estas herramientas o incluirán sus propias funciones de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Diseño innovador
Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch: Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La opción de navegación en la aplicación ayuda a los jugadores a localizar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Con señales de audio y voces, la aplicación dirige a los jugadores a sus destinos elegidos, ayudando a personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo y reduciendo la sobrecarga cognitiva asociada con las grandes distancias de viaje.
La herramienta de intercambio de autos de la aplicación es particularmente beneficiosa para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos. Al escanear un código QR, los usuarios pueden construir automáticamente creaciones tecnológicas de zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito centrarme en la recopilación de materiales, no en el proceso de construcción. Este diseño inclusivo es algo que he admirado constantemente en el enfoque de Nintendo.
Además, la función de intercambio de elementos permite a las personas discapacitadas intercambiar elementos entre sí escaneando un código QR, reduciendo la tensión física al eliminar la necesidad de buscar en el mundo elementos esenciales como armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una excelente representación de discapacidad, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del mouse. Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como mouse, deslizándolo por cualquier superficie. Si bien todavía no estamos seguros de la fuerza requerida para mover el cursor, esta característica innovadora promete mejorar la accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Combinado con la variedad de controladores disponibles para el interruptor y el interruptor 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador.
Como fanático dedicado de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Aunque dudo en gastar hasta $ 450 en el sistema, mi pasión por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad, que muestra la dedicación de Nintendo al diseño inclusivo. Si bien Nintendo aún no ofrece un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, sus innovaciones en nuevas formas de jugar son significativas para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , está claro que Nintendo está comprometido con el avance de los estándares de accesibilidad en los juegos.