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"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

Autor : Victoria Atualizar:May 17,2025

Após meses de especulação, vazamentos e rumores, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 durante sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos trailers emocionantes para novos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Nintendo Gamecube Games para Switch 2 on-line, mas também vimos uma olhada profunda no próprio sistema. Estou emocionado em relatar que, de uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 marca uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, uso aprimorado do controlador Joy-Con e práticas exclusivas de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar

Embora o Direct não tenha revelado muitas opções de acessibilidade tangível além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando uma variedade de recursos novos e devolvidos. Os controles personalizáveis ​​funcionam de maneira semelhante aos do comutador original e as configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes estão de volta, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores gerais da tela. A funcionalidade essencial do Zoom também retorna, beneficiando muito os jogadores com baixa visão.

A adição mais significativa da Nintendo é a nova configuração do "leitor de tela", uma ferramenta crucial para indivíduos cegos e de baixa visão. Esse recurso, disponível para as configurações do menu e do sistema, permite que os jogadores com deficiência naveguem pelo Switch 2 de forma independente. Os usuários podem escolher vozes diferentes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não tenhamos certeza se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou incluirão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

A Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch: Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. A opção de navegação no aplicativo ajuda os jogadores a localizar lojas, áreas de interesse e até o Koroks indescritível usando uma interface semelhante a GPS. Com pistas de áudio e vozes, o aplicativo direciona os jogadores para os destinos escolhidos, ajudando indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduzir a sobrecarga cognitiva associada a vastas distâncias de viagem.

A ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é particularmente benéfica para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência. Ao digitalizar um código QR, os usuários podem criar automaticamente criações de tecnologia Zonai se tiverem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios que enfrentei com os requisitos de layout de controle e botões para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, eu só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção. Esse design inclusivo é algo que eu sempre admirava na abordagem da Nintendo.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que indivíduos com deficiência trocem itens entre si, digitalizando um código QR, reduzindo a tensão física, eliminando a necessidade de pesquisar no mundo itens essenciais, como armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a excelente representação de incapacidade, mas também destaca um dos novos recursos de hardware do Switch 2: controle do mouse. Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse, deslizando-o em qualquer superfície. Embora ainda não tenhamos certeza sobre a força necessária para mover o cursor, esse recurso inovador promete aumentar a acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. Combinado com a variedade de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador.

Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar até US $ 450 no sistema, minha paixão pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos interessantes de acessibilidade, mostrando a dedicação da Nintendo ao design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não ofereça um controlador acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, suas inovações em novas maneiras de jogar são significativas para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada , fica claro que a Nintendo está comprometida em avançar os padrões de acessibilidade em jogos.

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