Après des mois de spéculation, de fuites et de rumeurs, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 lors de sa propre présentation directe. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et les jeux exclusifs Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Je suis ravi d'annoncer que, du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 marque une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée du contrôleur JOY-CON et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Bien que le Direct n'ait pas révélé de nombreuses options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, Nintendo a lancé une page d'accessibilité détaillant une gamme de fonctionnalités nouvelles et de retour. Les contrôles personnalisables fonctionnent de manière similaire à celles du commutateur d'origine, et les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom essentielle revient également, bénéficiant grandement aux joueurs à basse vision.
L'ajout le plus important de Nintendo est le nouveau paramètre "Screen Reader", un outil crucial pour les individus aveugles et à basse vision. Cette fonctionnalité, disponible pour le menu domestique et les paramètres système, permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. Les utilisateurs peuvent choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien que nous ne savons pas si les jeux individuels prendront en charge ces outils ou incluent leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.
Design innovant
Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif dans l'application rénovée Nintendo Switch: Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. L'option de navigation dans l'application aide les joueurs à localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. Avec des indices audio et des voix, l'application dirige les joueurs vers leurs destinations choisies, aidant les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde et à réduire la surcharge cognitive associée aux vastes distances.
L'outil de partage Autobuild de l'application est particulièrement bénéfique pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés. En scannant un code QR, les utilisateurs peuvent créer automatiquement des créations technologiques Zonai s'ils ont les documents requis. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction. Cette conception inclusive est quelque chose que j'ai toujours admiré dans l'approche de Nintendo.
De plus, la fonction de partage d'articles permet aux personnes handicapées d'échanger des éléments les uns avec les autres en scannant un code QR, réduisant la tension physique en éliminant la nécessité de rechercher au monde des articles essentiels comme les armes et la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu Rocket League-esque où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une excellente représentation du handicap, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris. En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris, en le glissant sur n'importe quelle surface. Bien que nous ne soyons toujours pas sûrs de la force requise pour déplacer le curseur, cette fonctionnalité innovante promet d'améliorer l'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Combiné avec la variété de contrôleurs disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan dédié de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser jusqu'à 450 $ sur le système, ma passion pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes, présentant le dévouement de Nintendo à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'offre pas encore un contrôleur accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ses innovations dans de nouvelles façons de jouer sont importantes pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , il est clair que Nintendo s'engage à faire progresser les normes d'accessibilité dans les jeux.