数ヶ月の憶測、リーク、噂の後、任天堂は最終的に独自の直接プレゼンテーション中にSwitch 2を発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2用の任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルのエキサイティングな予告編をオンラインで入手しただけでなく、システム自体を詳しく調べました。アクセシビリティの観点から、Switch 2はほぼすべての面で前身に対する大きなアップグレードをマークすることを報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Conコントローラーの使用、およびユニークな包括的な設計プラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、多くの有形アクセシビリティオプションを明らかにしませんでしたが、任天堂はさまざまな新しいリターン機能を詳述したアクセシビリティページを開始しました。カスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチのものと同様に動作し、テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的なディスプレイ色を変更する機能が追加されました。必須のズーム機能も戻り、視力が低いプレイヤーに大きな利益をもたらします。
任天堂の最も重要な追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。これは、ブラインドおよび低視力の個人にとって重要なツールです。この機能は、ホームメニューとシステム設定で使用できるため、無効なプレイヤーがSwitch 2を個別にナビゲートできます。ユーザーは、さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御できます。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を含めるかはわかりませんが、任天堂の障害者に対するコミットメントは、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。
革新的なデザイン
Nintendoは、Breath of the Wild and Tears of the Kingdomのコンパニオンアプリである、Nintendo Switchアプリ: Zelda Notes :Zelda Notesに新しい包括的ツールを導入しました。アプリのナビゲーションオプションは、プレイヤーがGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけるのに役立ちます。オーディオキューとボイスを使用して、アプリはプレイヤーを選択した目的地に向け、視覚障害者と低視力の個人を支援し、オーバーワールドをナビゲートし、移動距離に関連する認知過剰を減らします。
アプリのAutoBuild共有ツールは、認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって特に有益です。 QRコードをスキャンすることにより、ユーザーは必要な資料がある場合はZonai Tech Creationsを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件で直面した課題を軽減します。今、私は建設プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。この包括的なデザインは、私が任天堂のアプローチに一貫して賞賛してきたものです。
さらに、アイテム共有機能により、障害のある個人はQRコードをスキャンすることでアイテムを互いに交換し、武器や食品などの重要なアイテムを世界に検索する必要性を排除することで物理的な負担を軽減できます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブです。これは、優れた障害の表現を紹介するだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。 Joy-Conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはそれをマウスとして使用し、あらゆる表面にスライドさせることができます。カーソルを移動するために必要な力についてはまだ不確かですが、この革新的な機能は、幅広い障害者プレーヤーのアクセシビリティを強化することを約束します。任天堂は、スイッチとスイッチ2で利用可能なさまざまなコントローラーと組み合わせて、コントローラーの使用の境界を押し続けています。
任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。私はシステムに最大450ドルを費やすことをためらいますが、ゲームへの情熱は任天堂で始まりました。新しいシステムは、エキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらし、任天堂の包括的なデザインへの献身を紹介します。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なコントローラーをまだ提供していませんが、プレイする新しい方法でのイノベーションは障害者にとって重要です。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂がゲームのアクセシビリティ基準の前進に取り組んでいることは明らかです。