经过几个月的猜测,泄漏和谣言,任天堂在自己的直接演示中终于揭开了Switch 2。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的独家Nintendo Gamecube Games等新冠军提供了令人兴奋的预告片,而且我们还深入了解了系统本身。我很高兴地报告说,从可访问性的角度来看,Switch 2在几乎每个方面都标志着其前身的显着升级。
几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望有更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con控制器使用以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们深入了解Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。
新的可访问性设置
虽然Direct在每个虚拟GameCube游戏中都没有透露除完全可自定义的控件外的许多切实可访问性选项,但任天堂启动了一个可访问性页面,详细介绍了一系列新的和返回的功能。可自定义的控件与原始开关上的功能类似,并且设置将文本大小调整为三个不同变体的设置又回来了,现在具有实现高对比度和更改一般显示颜色的增加能力。基本的变焦功能也返回,极大地使视力低下的玩家受益。
任天堂最重要的补充是新的“屏幕读取器”设置,这是盲目和低视力个人的关键工具。此功能可用于主页菜单和系统设置,允许残疾人玩家独立导航Switch 2。用户可以选择不同的声音,调整读取速度并控制音量水平。尽管我们不确定单个游戏是否会支持这些工具或包含其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的承诺是公司内部可访问性的未来的一个有希望的信号。
创新设计
任天堂在修改后的Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包容性工具: Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。该应用程序中的导航选项可帮助玩家使用类似GPS的界面找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序凭借音频提示和声音,将玩家引导到自己选择的目的地,帮助盲目和低视力的人在导航跨越世界并减少与远距离旅行相关的认知超负荷。
该应用程序的自动构建共享工具对认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家特别有益。通过扫描QR码,如果用户具有所需的材料,则可以自动构建Zonai Tech创建。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程。这种包容性的设计是我在任天堂的方法中一直钦佩的。
此外,项目共享功能使残疾人通过扫描QR码来互相交换项目,从而减少了身体应变,从而消除了搜索世界诸如武器和食物之类的重要物品。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了出色的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将其用作鼠标,将其滑入任何表面。尽管我们仍然不确定移动光标所需的力量,但此创新功能有望增强各种残疾人的可及性。结合用于开关和开关2的各种控制器,任天堂继续推动控制器使用的边界。
作为任天堂的专门粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地在系统上花费高达450美元,但我对游戏的热情始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,展示了任天堂对包容性设计的奉献精神。虽然Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但其新型游戏的创新对于残疾人来说是重要的。加上Nintendo最近的宣布,加入了其他开发人员创建标准化的可访问性标签,很明显,任天堂致力于推进游戏中的可访问性标准。