Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde el descarga, donde describió a Antonov como "brillante y original," lo acreditó con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw anunciaba el fallecimiento de Antonov rápidamente extendido en línea, generando dolor y tributos generalizados.
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, tuiteó sus condolencias, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su inspiración duradera. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, se hizo eco de estos sentimientos, agregando un toque personal al recordar el humor y el ingenio de Antonov. El ex jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, también expresó su tristeza, alabando la capacidad única de Antonov para traer vida y significado a los mundos del juego que creó.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, diseñando magistralmente la ciudad memorable 17. Sus contribuciones se extendieron a deshonrar en Arkane Studios, donde se desempeñó como director de diseño visual y co-creó la ciudad distintiva de Dunwall. Más allá de los videojuegos, el talento de Antonov se extendió a la animación, con créditos de coautor en Renaissance y The Prodigies , y trabaja en Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su carrera profesional, revelando sus antecedentes en el diseño y publicidad del transporte antes de descubrir la floreciente industria de los videojuegos. Describió los primeros días de la industria como un momento en que los artistas podían elaborar mundos enteros, una libertad que abrazó en juegos como Redneck Rampage antes de pasar a proyectos más grandes.
Antonov se inspiró para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Su aparición más reciente fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve 2 , donde discutió el proceso creativo detrás de su trabajo. Su legado como una figura profundamente influyente en el diseño de arte de videojuegos sin duda perdurará.