Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лойдлоу с тех пор, как он с тех пор удалял историю в Instagram, где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», полагая, что он значительно улучшил игры, над которыми он работал.
Пост в социальных сетях Марка Лейдлоу, объявляющий о прохождении Антонова, быстро распространилась в Интернете, генерируя широко распространенное горе и дань.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, написал в Твиттере его соболезнования, подчеркнув инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспоминая юмор и остроумие Антонова. Бывший руководитель маркетинга Бетесды, Пит Хайнс, также выразил свою грусть, восхваляя уникальную способность Антонова приносить жизнь и значение для игровых миров, которые он создал.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным в качестве ключевой творческой силы, стоящей за полураспадом 2 в Valve, мастерски проектировав запоминающийся город 17. Его вклад простирался для опозоренности в Arkane Studios, где он работал в качестве директора по визуальному дизайну и совместно создавал отличительный город Данволл. Помимо видеоигр, талант Антонова распространялся на анимацию, с соавтором кредитов на ренессанс и вундеркинды , и работают в Darewise Entertainment.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своей карьеры, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем открыть растущую индустрию видеоигр. Он описал первые дни отрасли как время, когда художники могли создать целые миры, свободу, которую он воспринял в таких играх, как Redneck Rampage, прежде чем переходить к более крупным проектам.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме Valve's Hall-Life 2 20th-Annybersion, где он обсуждал творческий процесс, стоящий за своей работой. Его наследие как глубоко влиятельная фигура в художественном дизайне видеоигр, несомненно, вынесет.