Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram desde que ele descreveu.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw anunciando a passagem de Antonov rapidamente se espalhou on -line, gerando sofrimento e tributos generalizados.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, twittou suas condolências, destacando o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua inspiração duradoura. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, ecoou esses sentimentos, acrescentando um toque pessoal ao lembrar o humor e a inteligência de Antonov. O ex -chefe de marketing da Bethesda, Pete Hines, também expressou sua tristeza, elogiando a capacidade única de Antonov de trazer vida e significado aos mundos do jogo que ele criou.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira em videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás da Half-Life 2 na Valve, projetando magistralmente a memorável cidade 17. Suas contribuições se estenderam para desonrado no Arkane Studios, onde atuou como diretor de design visual e co-criou a distinta cidade de Dunwall. Além dos videogames, o talento de Antonov se estendeu à animação, com créditos de co-autor sobre o Renaissance e os Prodígios , e trabalhar na Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov compartilhou informações sobre sua carreira, revelando sua formação em design de transporte e publicidade antes de descobrir a crescente indústria de videogames. Ele descreveu os primeiros dias da indústria como um momento em que os artistas podiam criar mundos inteiros, uma liberdade que ele abraçou em jogos como Redneck Rampage antes de passar para projetos maiores.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Sua aparição mais recente foi no documentário da Half-Life 2 20th-Anniversary da Valve, onde ele discutiu o processo criativo por trás de seu trabalho. Seu legado como uma figura profundamente influente no design de arte de videogame, sem dúvida, resistirá.