维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏之后的有远见的艺术总监,如《半衰期2 》和《羞辱》,享年52岁。这一消息得到了半衰期的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)的证实。
马克·莱德劳(Marc Laidlaw)的一篇社交媒体帖子宣布安东诺夫(Antonov)的去世迅速在网上传播,引起了广泛的悲伤和贡品。
Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio在推特上表示哀悼,强调了Antonov在Arkane的成功和持久的灵感中的工具作用。阿肯(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)回应了这些情绪,通过记住安东诺夫(Antonov)的幽默和机智来增加个人风格。贝塞斯达(Bethesda)的前营销主管皮特·海因斯(Pete Hines)也表达了他的悲伤,称赞安东诺夫(Antonov)独特的能力,将生活和意义带入他创造的游戏世界。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他在Valve的Half Life 2背后是一支重要的创造力,他熟练地设计了令人难忘的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的才华扩展到了动画,并获得了文艺复兴时期和神童的合着者,并在Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit Ama中,安东诺夫(Antonov)分享了他的职业道路的见解,在发现新兴的视频游戏行业之前,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他将行业的早期描述为艺术家可以制作整个世界的时代,他在像Redneck Rampage这样的游戏中拥抱了一种自由,然后才能继续进行大型项目。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。他最近的露面是在Valve的Halfife 2 20纪录纪录片中,在那里他讨论了工作背后的创作过程。他作为视频游戏艺术设计中具有深刻影响力的人物的遗产无疑将持久。