Half- Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、アントノフが「鮮やかでオリジナル」と説明し、彼が働いたゲームを大幅に強化したことで彼を称賛していると説明したハーフライフライターのMarc Laidlawによって確認されました。
マーク・レイドローによるソーシャルメディアの投稿は、アントノフの死亡を発表したことを発表しました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と永続的なインスピレーションにおけるアントノフの道具的役割を強調し、彼の哀dolの意をつけてツイートしました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、これらの感情を反映し、アントノフのユーモアと機知を思い出して個人的なタッチを加えました。ベセスダの元マーケティングチーフであるピート・ハインズも、彼の悲しみを表明し、彼が作成したゲームの世界に人生と意味をもたらすアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。彼は、バルブのハーフライフ2の背後にある重要な創造力として著名になり、記憶に残る都市17を見事にデザインしました17。ビデオゲームを超えて、アントノフの才能はアニメーションに拡張され、ルネッサンスと天才に関する共著者のクレジットがあり、Darewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスに関する洞察を共有し、急成長するビデオゲーム業界を発見する前に、交通機関の設計と広告の経歴を明らかにしました。彼は、業界の初期の時代を、アーティストが世界全体を作ることができる時代だと説明しました。彼は、大規模なプロジェクトに進む前に、田舎の大暴れのようなゲームに受け入れた自由です。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えました。彼の最近の登場は、ValveのHalf-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、そこで彼の作品の背後にある創造的なプロセスについて議論しました。ビデオゲームのアートデザインにおける非常に影響力のある人物としての彼の遺産は、間違いなく耐えるでしょう。