維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲之後的有遠見的藝術總監,如《半衰期2 》和《羞辱》,享年52歲。這一消息得到了半衰期的作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的證實。
馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的一篇社交媒體帖子宣布安東諾夫(Antonov)的去世迅速在網上傳播,引起了廣泛的悲傷和貢品。
Arkane Studios的創始人兼Wolfeye Studios現任總裁兼創意總監Raphael Colantonio在推特上表示哀悼,強調了Antonov在Arkane的成功和持久的靈感中的工具作用。阿肯(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)回應了這些情緒,通過記住安東諾夫(Antonov)的幽默和機智來增加個人風格。貝塞斯達(Bethesda)的前營銷主管皮特·海因斯(Pete Hines)也表達了他的悲傷,稱讚安東諾夫(Antonov)獨特的能力,將生活和意義帶入他創造的遊戲世界。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始了他的視頻遊戲生涯。他在Valve的Half Life 2背後是一支重要的創造力,他熟練地設計了令人難忘的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的才華擴展到了動畫,並獲得了文藝復興時期和神童的合著者,並在Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit Ama中,安東諾夫(Antonov)分享了他的職業道路的見解,在發現新興的視頻遊戲行業之前,揭示了他在運輸設計和廣告方面的背景。他將行業的早期描述為藝術家可以製作整個世界的時代,他在像Redneck Rampage這樣的遊戲中擁抱了一種自由,然後才能繼續進行大型項目。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。他最近的露面是在Valve的Halfife 2 20紀錄紀錄片中,在那裡他討論了工作背後的創作過程。他作為視頻遊戲藝術設計中具有深刻影響力的人物的遺產無疑將持久。