Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via une histoire d'Instagram depuis supprimée, où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui créant de significativement améliorer les jeux sur lesquels il travaillait.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw annonçant le décès d'Antonov s'est rapidement répandu en ligne, générant un chagrin et des hommages généralisés.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a tweeté ses condoléances, soulignant le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son inspiration durable. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une touche personnelle en se souvenant de l'humour et de l'esprit d'Antonov. L'ancien chef du marketing de Bethesda, Pete Hines, a également exprimé sa tristesse, louant la capacité unique d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes de jeu qu'il a créés.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créatrice clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant magistralement la ville mémorable 17. Ses contributions se sont étendues à la déshonorée à Arkane Studios, où il a été directeur du design visuel et a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, le talent d'Antonov s'est étendu à l'animation, avec des crédits de co-auteur sur la Renaissance et les prodiges , et travaille à Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de découvrir l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a décrit les débuts de l'industrie comme une époque où les artistes pouvaient créer des mondes entiers, une liberté qu'il a adoptée dans des jeux comme Redneck Rampage avant de passer à des projets plus grands.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, où il a discuté du processus créatif derrière son travail. Son héritage en tant que figure profondément influente dans le jeu de jeux vidéo Leign durera sans aucun doute.