El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un contraste con Final Fantasy XIV
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft (wow) con el World of Warcraft: Midnight Expansion. Los desarrolladores destacaron las diferencias clave de los sistemas similares en otros MMO, particularmente Final Fantasy XIV.
WOW apunta a una amplia accesibilidad con su vivienda. Los desarrolladores declararon explícitamente su objetivo de "un hogar para todos", enfatizando que adquirir y mantener un hogar será sencillo, sin loterías, costos exorbitantes o el riesgo de recuperación debido a suscripciones retrasadas.
Esto contrasta fuertemente con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV, notorio por sus tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el potencial de demolición debido a la inactividad. El sistema de FFXIV, al tiempo que fomenta la impresionante creatividad de los jugadores (que resulta en teatros construidos por jugadores, clubes nocturnos y más), también ha enfrentado importantes críticas por su escasez y su mantenimiento exigente.
El enfoque de WOW se centra en la inclusión y la facilidad de acceso. La vivienda se comparte dentro de una banda de guerra, lo que permite a los personajes de diferentes facciones y razas acceder a la misma casa. Si bien un personaje humano no pudo comprar una casa en una zona de la Horda, por ejemplo, un personaje de troll dentro de su banda de guerra podría, otorgando acceso al personaje humano.
Si bien la vivienda de WOW inicialmente se limitará a dos zonas con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas. El juego creará dinámicamente vecindarios adicionales según sea necesario, mitigando las preocupaciones sobre la escasez de trama. Las opciones públicas y privadas estarán disponibles.
Blizzard enfatizó una visión a largo plazo para WOW Housing, describiéndola como un "viaje duradero" con actualizaciones y adiciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Este compromiso, aunque contrasta sutilmente con los desafíos de FFXIV, sugiere que Blizzard es consciente de posibles dificultades y está trabajando para evitarlos.
Se esperan más detalles durante la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight .