魔兽世界即将到来的住房系统:与最终幻想XIV形成鲜明对比
暴风雪通过 魔兽世界:午夜 扩展,偷看了魔兽世界(WOW)的玩家住房功能。开发人员强调了其他MMO中相似系统的关键差异,尤其是最终幻想XIV。
WOW的目的是通过其住房来广泛可访问。开发人员明确表示,他们的目标是“为每个人的房屋”,强调,获得和维护房屋将是直接的,没有彩票,高昂的成本或由于失效订阅而导致的收回风险。
这与最终幻想XIV的住房系统形成了鲜明的对比,该系统以其有限的土地,高吉尔成本,彩票以及由于不活动而拆除的潜力而臭名昭著。 FFXIV的系统虽然促进了令人印象深刻的玩家创造力(导致玩家制造的剧院,夜总会等)也因其稀缺性和苛刻的维护而面临着重大批评。
WOW的方法着重于包容性和便捷性。住房在战队中共享,使不同派系和种族的角色可以进入同一房屋。虽然人类角色无法在部落区购买房屋,但战队中的巨魔角色可以授予人类角色。
虽然WOW的住房最初将仅限于两个区域,每个区域的“社区”约为50个地块,但它们是实例化的。该游戏将根据需要动态创建其他社区,从而减轻对情节稀缺性的担忧。公共和私人选项都将提供。
暴雪强调了WOW住房的长期愿景,将其描述为“持久的旅程”,并计划为将来的补丁和扩展提供持续的更新和补充。这项承诺与FFXIV的挑战相反,但表明暴雪已经意识到潜在的陷阱,并正在努力避免这种情况。
预计在 *《魔兽世界:午夜》的夏季揭幕期间预计会有更多细节。