O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: um contraste com Final Fantasy XIV
A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft (WOW) com o World of Warcraft: Midnight expansão. Os desenvolvedores destacaram as principais diferenças de sistemas semelhantes em outros MMOs, particularmente Final Fantasy XIV.
O WOW pretende ampla acessibilidade com sua habitação. Os desenvolvedores declararam explicitamente que seu objetivo de "um lar para todos", enfatizando que a aquisição e a manutenção de um lar será direta, sem loterias, custos exorbitantes ou o risco de posse devido a assinaturas lapidas.
Isso contrasta fortemente com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV, notório por suas parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o potencial de demolição devido à inatividade. O sistema da FFXIV, enquanto promove a criatividade impressionante dos jogadores (resultando em teatros, boates e muito mais) construídos com jogadores, também enfrentou críticas significativas por sua escassez e manutenção exigente.
A abordagem de WoW se concentra na inclusão e na facilidade de acesso. A habitação é compartilhada em uma banda de guerra, permitindo que personagens de diferentes facções e corridas acessem a mesma casa. Embora um caráter humano não pudesse comprar uma casa em uma zona da horda, por exemplo, um personagem de trolls em sua banda de guerra poderia, conceder acesso ao caráter humano.
Embora a habitação da WOW seja inicialmente limitada a duas zonas com "bairros" de aproximadamente 50 parcelas cada, elas são instanciadas. O jogo criará dinamicamente bairros adicionais, conforme necessário, atenuando as preocupações sobre a escassez de trama. As opções públicas e privadas estarão disponíveis.
A Blizzard enfatizou uma visão de longo prazo para a WoW Housing, descrevendo-a como uma "jornada duradoura" com atualizações e adições contínuas planejadas para futuras patches e expansões. Esse compromisso, embora sutilmente contraste com os desafios da FFXIV, sugere que a Blizzard está ciente de possíveis armadilhas e está trabalhando para evitá -las.
Mais detalhes são esperados durante a inauguração do verão de World of Warcraft: Midnight .