World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzardは、World of Warcraft:Midnight *拡張と、World of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見しました。開発者は、他のMMO、特にファイナルファンタジーXIVの同様のシステムとの重要な違いを強調しました。
WOWは、住宅を備えた幅広いアクセシビリティを目指しています。開発者は、「すべての人のための家」という目標を明示的に述べ、家を獲得して維持することは、宝くじ、法外なコスト、または失効したサブスクリプションによる差し押さえのリスクなしに簡単になることを強調しました。
これは、Final Fantasy XIVの住宅システムとは対照的であり、その限られたプロット、GILコスト、宝くじ、および非活動による解体の可能性で有名です。 FFXIVのシステムは、印象的なプレイヤーの創造性を促進しながら(プレーヤーが構築した劇場、ナイトクラブなどをもたらします)、その希少性と要求の厳しい維持について大きな批判に直面しています。
Wowのアプローチは、包括性とアクセスの容易さに焦点を当てています。住宅はウォーバンド内で共有されているため、さまざまな派ionsや人種のキャラクターが同じ家にアクセスできるようになります。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんでしたが、たとえば彼らのウォーバンド内のトロールキャラクターは、人間のキャラクターへのアクセスを許可する可能性があります。
Wowの住宅は当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンに制限されますが、これらはインスタンスです。このゲームは、必要に応じて追加の近隣を動的に作成し、プロットの希少性に関する懸念を軽減します。パブリックオプションとプライベートオプションの両方が利用可能になります。
Blizzardは、WOWハウジングの長期的なビジョンを強調し、将来のパッチと拡張のために計画されている継続的な更新と追加を伴う「長期にわたる旅」として説明しました。このコミットメントは、FFXIVの課題と微妙に対照的ですが、Blizzardは潜在的な落とし穴を認識しており、それらを避けるために働いていることを示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の発表中に予定されています。