월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight 확장과 함께 WOW (World of Warcraft)에 오는 플레이어 하우징 기능을 몰래 엿볼 수있었습니다. 개발자는 다른 MMO, 특히 Final Fantasy XIV의 유사한 시스템과의 주요 차이점을 강조했습니다.
와우는 주택과의 광범위한 접근성을 목표로합니다. 개발자들은 "모든 사람을위한 집"이라는 목표를 명시 적으로 언급했으며, 주택을 획득하고 유지하는 것은 랩 스크립 션으로 인한 복권, 엄청난 비용 또는 repossession의 위험없이 간단 할 것이라고 강조했습니다.
이는 Final Fantasy XIV의 주택 시스템과 크게 대조적이며, 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 가능성으로 악명 높은 것으로 나타납니다. FFXIV의 시스템은 인상적인 플레이어 창의성 (플레이어 제작 극장, 나이트 클럽 등)을 육성하는 반면, 부족과 요구에 대한 중요한 비판에 직면 해 왔습니다.
와우의 접근 방식은 포괄 성과 접근 용이성에 중점을 둡니다. 주택은 전쟁 대역 내에서 공유되므로 다른 파벌과 인종의 캐릭터가 같은 집에 접근 할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없었지만, 전쟁 대역 내의 트롤 캐릭터는 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.
WOW의 주택은 처음에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개의 구역으로 제한되지만, 이들은 이점이 있습니다. 이 게임은 필요에 따라 추가 이웃을 동적으로 생성하여 음모 부족에 대한 우려를 완화합니다. 공개 및 개인 옵션이 모두 제공됩니다.
Blizzard는 WOW 주택에 대한 장기 비전을 강조하여 향후 패치 및 확장을 위해 계획된 업데이트 및 추가 사항을 통해 "오래 지속되는 여행"으로 묘사했습니다. 이 약속은 FFXIV의 도전과 미묘하게 대조되는 반면 Blizzard는 잠재적 인 함정을 알고 피하기 위해 노력하고 있다고 제안합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 중에 자세한 내용이 예상됩니다.