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DQ & Metaphor : ReFantazio parle des protagonistes des RPG

Author : Lucas Mise à jour:Jan 03,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Les défis du protagoniste silencieux dans les RPG modernes : une conversation entre deux maîtres du RPG

Yuji Horii, le producteur de la série « Dragon Quest » de Square Enix, et Katsura Hashino, le directeur du prochain RPG d'Atlus « Metaphor : ReFantazio », restent silencieux sur les progrès de la technologie de jeu moderne et les changements dans l'environnement de développement de jeux. L'utilisation du protagoniste dans le jeu a été discutée. Cette conversation est extraite du livret récemment publié Metaphor: ReFantazio Atlas 35th Anniversary Edition. Deux producteurs de RPG discutent de tous les aspects de la narration du genre, y compris des défis auxquels sont confrontées des séries comme Dragon Quest à mesure que leurs graphismes deviennent de plus en plus réalistes.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'un des éléments centraux de la série Dragon Quest est son protagoniste silencieux, ou comme le dit Yuji Horii, « le protagoniste symbolique ». Les protagonistes silencieux permettent aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage principal, augmentant ainsi l'immersion. Ces personnages silencieux servent souvent de remplaçants au joueur, interagissant avec le monde du jeu principalement via des options de dialogue plutôt que par la voix.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii a expliqué que, comme les graphismes des premiers jeux étaient relativement simples et ne pouvaient pas montrer des expressions ou des animations détaillées des personnages, il était plus facile et plus raisonnable d'utiliser un protagoniste silencieux. "À mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, si le protagoniste reste là, il aura l'air d'un imbécile", a commenté Horii en riant.

Yuji Horii a mentionné que son ambition initiale était de devenir un artiste de manga et a déclaré que son amour de la narration et sa fascination pour les ordinateurs l'avaient incité à se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Dragon Quest découle en fin de compte de la passion de Yuji Horii et du cadre du jeu consistant à faire avancer l’histoire à travers des interactions avec les patrons du jeu. "Dragon Quest est essentiellement constitué de conversations avec des habitants, avec très peu de contenu narratif. L'histoire est créée à travers le dialogue. C'est ce qui est amusant", explique-t-il.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii a admis qu'il était difficile de maintenir cette approche dans les jeux modernes, car des graphismes réalistes peuvent donner l'impression que les protagonistes inconscients ne sont pas à leur place. Au début de Dragon Quest, les graphismes minimalistes de l'ère Famicom permettaient aux joueurs d'imaginer facilement leurs propres émotions et réactions pour combler les vides laissés par le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les graphismes du jeu et les effets sonores, entre autres facteurs, deviennent plus détaillés, Horii admet qu'il devient de plus en plus difficile d'exprimer un protagoniste silencieux.

"C'est pourquoi, à mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, le type de protagoniste de Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le producteur.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest est l'une des rares grandes séries de RPG à utiliser encore un protagoniste silencieux, qui reste silencieux tout au long du jeu, à l'exception de l'émission de quelques sons réactifs. D'un autre côté, d'autres séries de RPG comme Persona, depuis Persona 3, ont inclus le doublage de leurs protagonistes dans les batailles et les cinématiques. Pendant ce temps, le prochain jeu Metaphor: ReFantazio de Katsura Hashino aura un protagoniste pleinement exprimé.

Alors que les producteurs de Dragon Quest réfléchissaient à l'expressivité émotionnelle limitée des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Katsura Hashino a félicité Yuji Horii pour avoir offert une expérience unique et émotionnellement résonnante avec le jeu. "Je pense que Dragon Quest a déployé beaucoup d'efforts pour réfléchir à ce que les joueurs ressentiraient dans certaines situations", a déclaré Hashino à Horii, "même lorsqu'il s'agit d'habitants ordinaires de la ville, je pense que le jeu a toujours été créé en pensant au joueur. sur les émotions qui surgiront lorsque quelqu'un dit certaines choses. »

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