Un fil reddit récent a mis en évidence un problème important dans les rivaux de Marvel: les hitbox imparfaits. Les joueurs ont démontré des cas où Spider-Man, à une distance considérable, a atterri les coups sur Luna Snow, un écart capturé dans le jeu. D'autres exemples ont montré que les coups de poing s'inscrivent malgré la manquante visuellement de leur cible. Bien que certains attribuent cela à la compensation en décalage, le problème de base semble être une géométrie Hitbox inexacte. Les joueurs professionnels ont même démontré des dégâts cohérents lorsqu'ils visent légèrement à droite de la réticule, tandis que les coups à gauche manquent souvent, indiquant un problème systémique sur plusieurs personnages.
Malgré cela, Marvel Rivals, souvent surnommé le "Overwatch Killer", a connu un lancement de vapeur remarquablement réussi. Le premier jour a connu un nombre de joueurs simultanés dépassant 444 000 - un nombre comparable à la population de Miami. Des problèmes d'optimisation restent, avec des baisses notables de fréquence d'images rapportées sur des cartes comme le Nvidia GeForce 3050. Cependant, de nombreux joueurs louent le gameplay engageant du jeu et la monétisation équitable.
Un différenciateur clé est la nature non expirante des passes de bataille. Cela supprime la pression de nécessiter de broyer constamment, un facteur ayant un impact significatif sur la perception des joueurs de la proposition de valeur du jeu.