最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的一個重大問題:有缺陷的碰撞箱。 玩家們展示了蜘蛛俠從相當遠的距離擊中月神雪的例子,這是遊戲中捕捉到的差異。 進一步的例子顯示,盡管視覺上未命中目標,但命中仍被記錄。雖然有些人將此歸因於滯後補償,但核心問題似乎是碰撞盒幾何形狀不準確。 職業玩家甚至在稍微瞄準十字準線右側時表現出一致的傷害,而向左射擊經常會失敗,這表明多個角色存在係統性問題。
盡管如此,常被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布卻非常成功。 第一天,同時在線玩家人數峰值超過 444,000 人,這一數字與邁阿密的人口相當。 優化問題依然存在,Nvidia GeForce 3050 等顯卡上的幀率明顯下降。不過,許多玩家稱讚該遊戲引人入勝的遊戲玩法和公平的貨幣化。
一個關鍵的區別是戰鬥通行證的永不過期的性質。 這消除了需要不斷打磨的壓力,這是一個顯著影響玩家對遊戲價值主張的看法的因素。