最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 中的一个重大问题:有缺陷的碰撞箱。 玩家们展示了蜘蛛侠从相当远的距离击中月神雪的例子,这是游戏中捕捉到的差异。 进一步的例子显示,尽管视觉上未命中目标,但命中仍被记录。虽然有些人将此归因于滞后补偿,但核心问题似乎是碰撞盒几何形状不准确。 职业玩家甚至在稍微瞄准十字准线右侧时表现出一致的伤害,而向左射击经常会失败,这表明多个角色存在系统性问题。
尽管如此,常被称为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的发布却非常成功。 第一天,同时在线玩家人数峰值超过 444,000 人,这一数字与迈阿密的人口相当。 优化问题依然存在,Nvidia GeForce 3050 等显卡上的帧率明显下降。不过,许多玩家称赞该游戏引人入胜的游戏玩法和公平的货币化。
一个关键的区别是战斗通行证的永不过期的性质。 这消除了需要不断打磨的压力,这是一个显着影响玩家对游戏价值主张的看法的因素。