最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまり欠陥のあるヒットボックスを強調しました。 プレイヤーは、スパイダーマンがかなりの距離からルナ スノーに命中する例をデモンストレーションしましたが、その矛盾はゲーム内で捕らえられました。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されることが示されました。これをラグ補正のせいだと考える人もいますが、核心的な問題はヒットボックスの形状が不正確であることのようです。 プロのプレイヤーは、十字線のわずかに右側を狙うと一貫したダメージを与えることさえ実証していますが、左側へのショットは失敗することが多く、複数のキャラクターにわたるシステム的な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には、最大同時プレイヤー数が 444,000 人を超えました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 などのカードでは顕著なフレーム レートの低下が報告されており、最適化に関する懸念は依然として残っています。しかし、多くのプレーヤーは、このゲームの魅力的なゲームプレイと公平な収益化を賞賛しています。
重要な差別化要因は、バトル パスに有効期限がないことです。 これにより、ゲームの価値提案に対するプレイヤーの認識に大きな影響を与える要素である、常に努力する必要があるというプレッシャーが軽減されます。