Remedy Entertainment a dévoilé Control: Resonant, la suite du Jeu de l'Année 2019 selon IGN, Control, lors des Game Awards 2025. Prévu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, ce jeu s'annonce comme étant loin d'une suite conventionnelle.
Pour commencer, les joueurs n'incarneront pas Jesse Faden cette fois. L'histoire fait un bond de sept ans en avant, vous plaçant aux commandes de son frère cadet, Dylan. Pris en charge par le Federal Bureau of Control à l'âge de dix ans, Dylan est tombé dans un coma après une rencontre avec Le Hiss. D'ailleurs, Le Hiss a désormais franchi les limites de la Maison la Plus Ancienne — le cadre du premier jeu —, déferlant dans les rues de Manhattan et la transformant en un paysage surréaliste. Comme le montre la bande-annonce, la ville est submergée et physiquement déformée par des forces paranaturelles.
Cependant, le changement de protagoniste et de lieu n'est pas la seule évolution majeure pour Control: Resonant. Le système de combat a également été repensé. Au lieu de l'embématique Arme de Service de Jesse, Dylan utilise une arme de mêlée brute et polymorphe connue sous le nom d’Aberrant, renforcée par ses propres pouvoirs surnaturels. De prime abord, cette combinaison évoque le sabre laser et la dynamique de la Force des jeux Respawn's Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor. Interrogé sur la sensation de combat, le directeur créatif Mikael Kasurinen a partagé : "Notre combat conserve l'ADN unique de Control — il est agressif, rapide et proactif. La maîtrise vient du mélange des coups d'arme et des capacités surnaturelles pour traquer les ennemis. Dylan est agile et léger ; le mouvement est central dans le rythme de notre combat.
"La préparation est tout aussi vitale, pour construire un profil qui correspond à votre style de jeu. Une part importante de l'expérience repose sur des décisions tactiques : comment fusionner fluidement les assauts de mêlée polymorphes avec les pouvoirs surnaturels tout en restant en mouvement.
"Le développement du personnage est approfondi, avec plusieurs systèmes de progression vous permettant de devenir plus adaptable et puissant."
Oui, les joueurs peuvent donc s'attendre à une personnalisation poussée de leur profil. Le jeu proposera également des quêtes secondaires et introduira de nouvelles factions avec lesquelles interagir. Les ennemis manieront leurs propres attaques paranormales et pourront se déplacer dans les environnements déformés aussi rapidement que vous.
Remedy confirme qu'il n'est pas nécessaire d'avoir joué au premier Control pour comprendre cette histoire, notant que les deux jeux sont plus comme des frères et sœurs que des suites directes.
"Ce n'est pas une suite sans risques," insiste Kasurinen.
Pour plus de détails, explorez toutes les annonces des Game Awards 2025 et la liste complète des lauréats.
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