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La base de code complète de Team Fortress 2 ouverte désormais pour le modding

Auteur : Ryan Mise à jour:Mar 12,2025

La base de code complète de Team Fortress 2 ouverte désormais pour le modding

Les modders sont les héros méconnus de l'industrie du jeu. Sans leur créativité, des genres comme MOBAS (nés des mods RTS comme Starcraft et Warcraft III), les batteurs automobiles (évoluant directement à partir de MOBAS tels que Dota 2), et même le genre explosif Battle Royale (grâce à un mod Arma 2) n'existerait pas. C'est pourquoi l'annonce récente de Valve est une nouvelle fantastique pour la communauté des jeux.

Valve a mis à jour son SDK source, y compris généreusement la base de code complète de Team Fortress 2. Cela permet aux modders de s'appuyer sur le cadre établi de Valve, créant des jeux entièrement nouveaux. Bien que la licence exige que ces créations et leur contenu restent libres, l'histoire montre que des projets réussis et disponibles librement ouvrent souvent la voie à des itérations commercialement viables.

En outre, Valve a publié une mise à jour significative pour tous les jeux multijoueurs de moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, des correctifs cruciaux pour les problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations.

Il s'agit d'une journée monumentale pour les modders, et nous prévoyons avec impatience les jeux innovants et révolutionnaires qui émergeront sans aucun doute de cette opportunité.

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