Моддерс - незамеченные герои игровой индустрии. Без их творчества жанры, такие как Mobas (рожденные от модов RTS, таких как Starcraft and Warcraft III), авторадировщики (эволюционирующие непосредственно из MOBA, таких как DOTA 2), и даже взрывчатый жанр Battle Royale (благодаря моду Arma 2), не существовало бы. Вот почему недавнее объявление Valve - такая фантастическая новость для игрового сообщества.
Valve обновил свой источник SDK, щедро, включая полную кодовую базу Team Fortress 2. Это дает моддерам основываться на установленной структуре Valve, создавая совершенно новые игры. Хотя лицензия требует, чтобы эти творения и их содержание оставались свободными, история показывает, что успешные, свободно доступные проекты часто прокладывают путь к коммерчески жизнеспособным итерациям.
Кроме того, Valve выпустила значительное обновление для всех многопользовательских игр Source Engine. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемого пользовательского интерфейса и HUD, важнейших исправлений для вопросов прогнозирования на стороне клиента и множества других улучшений.
Это монументальный день для моддеров, и мы с нетерпением ожидаем инновационных и новаторских игр, которые, несомненно, появятся из этой возможности.