In un'intrigante rivelazione da parte degli sviluppatori di *Regno: liberazione 2 *, si scopre che l'amato compagno canino, Mutt, non è stato portato alla vita usando il motion Capture con un vero cane. Invece, un attore umano è stato impiegato per imitare i movimenti di Mutt, in particolare durante le scene che coinvolgono interazioni con altri personaggi. Questo approccio non convenzionale è stato probabilmente scelto per la sua praticità sulle complessità del lavoro con un vero animale.
Un affascinante video dietro le quinte rilasciato dal team di sviluppo mette in mostra come un artista umano ha assunto il ruolo di Mutt durante i momenti chiave. Questo metodo ha permesso agli attori di ritrarre i personaggi umani di visualizzare meglio il posizionamento del cane virtuale, risultando in interazioni più naturali e credibili nonostante l'assenza di un vero cane sul set.
Mentre gli sviluppatori hanno mantenuto in fase di avvolgimento dell'identità dell'attore che ha interpretato Mutt, così come la frequenza con cui hanno dovuto imitare l'abbaiare durante le riprese, il loro contributo sottolinea la creatività e l'adattabilità inerenti allo sviluppo del gioco. La frase "il coraggio arriva in molte forme" suona vera qui, anche come un amico a quattro zampe portato in vita da un artista a due zampe. Gli sforzi di questo eroe sconosciuto sono stati cruciali per dare vita a Mutt, dimostrando lo spirito innovativo del team.
Grazie a questo approccio collaborativo, gli attori umani sono stati in grado di approssimare la presenza del cane digitale e raggiungere l'interazione senza soluzione di continuità. Tuttavia, i dettagli relativi all'entità del coinvolgimento dell'attore rimangono un mistero, lasciando i fan desiderosi di saperne di più sul processo dietro questo ritratto di personaggi unico.