In een intrigerende openbaring van de ontwikkelaars van *Kingdom Come: Deliverance 2 *, blijkt dat de geliefde hondengezel, Mutt, niet tot leven werd gebracht met behulp van motion capture met een echte hond. In plaats daarvan werd een menselijke acteur gebruikt om de bewegingen van Mutt na te bootsen, met name tijdens scènes met interacties met andere karakters. Deze onconventionele benadering werd waarschijnlijk gekozen vanwege de bruikbaarheid ervan over de complexiteit van het werken met een echt dier.
Een fascinerende video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam laat zien hoe een menselijke performer de rol van Mutt op zich nam tijdens belangrijke momenten. Door deze methode konden de acteurs menselijke personages portretten om de positionering van de virtuele hond beter te visualiseren, wat resulteerde in meer natuurlijke en geloofwaardige interacties ondanks de afwezigheid van een echte honden op de set.
Terwijl de ontwikkelaars de identiteit van de acteur die Mutt heeft gespeeld, hebben gehouden, en hoe vaak ze tijdens het filmen moesten nabootsen, onderstreept hun bijdrage de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan spelontwikkeling. De uitdrukking "moed komt in vele vormen" klinkt hier waar-zelfs als een viervoetige vriend tot leven gebracht door een tweebenige kunstenaar. De inspanningen van deze onbezongen held waren cruciaal om Mutt tot leven te brengen, wat de innovatieve geest van het team aantoont.
Dankzij deze samenwerkingsbenadering konden de menselijke acteurs de aanwezigheid van de digitale hond benaderen en naadloos samenspel. De details met betrekking tot de omvang van de betrokkenheid van de acteur blijven echter een mysterie, waardoor fans graag meer willen leren over het proces achter dit unieke karakterportret.