Nel lignaggio arcano , Boss Encounters vanno dalle sfide solo per i nuovi arrivati a battaglie epiche che richiedono più squadre. Ogni capo presenta meccanici unici, che chiedono pensiero strategico e pazienza per la vittoria. La conquista di questi formidabili nemici produce alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida arcana boss lignaggio ti equipaggerà per la lotta.
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Sommario
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Re melma
Posizione della melma del re
Strategia di combattimento della melma del re
King Slime cade e premi
Yar'thul, il drago ardente
Posizione Yar'thul
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul cade e premi
Thorian, il marcio
Posizione thoriana
Strategia di combattimento thoriano
Gocce e premi thoriani
La nave di Metrom
Posizione della nave di Metrom
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom gocce e premi
Arkhaia e Seraphon
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
** King Slime ** | In giro per la città | Facile |
** yar'thul, il drago ardente ** | All'interno del Monte Thul | Normale |
** THORIAN, il marcio ** | Nel profondo dei terreni | Difficile |
** la nave di Mettrom ** | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
** Seraphon ** | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
** Arkhaia ** | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Re melma
Sebbene considerata una mini-boss, il re melma non deve essere sottovalutato, specialmente da giocatori di basso livello. Si noti che i punti dell'anima non possono essere ottenuti da questo capo.
Posizione della melma del re
King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la ricerca della melma di King, che prevede la localizzazione e la sconfitta del capo. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.
Strategia di combattimento della melma del re
King Slime ha 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco principale sta evocando più melme, che possono sopraffare i giocatori. Vengono anche impiegati attacchi di veleno AoE, quindi si consigliano pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute consente una battaglia relativamente semplice; Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di attaccare direttamente la melma del re. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
**Creazione di melma ** | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma. |
**Schiacciare ** | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
**Eruzione del veleno ** | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
** Spray scottante ** | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Le possibili gocce da King Slime includono: attrezzatura a livello casuale 1, manico di melma, anello di gelat. Ricompense del tabellone per il completamento dell'evento King Slime: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.
Yar'thul, il drago ardente
Questo boss di tipo fuoco utilizza attacchi di fuoco e infita. La sua resistenza al fuoco e ai danni fisici, unita alla debolezza del danno esadecimale, influisce significativamente sulla strategia.
Posizione Yar'thul
Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto. Navigare i corridoi oscuri del vulcano porta al drago ardente.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul vanta 1200 CV (1800 CV se corrotto). La sua potenza di danno elevato, unita a Inferno ed effetti di combustione, rende questa gara contro il tempo. La seconda fase, innescata al di sotto del 50% di salute, prevede meteore evocate che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato sono altamente benefici. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Effetto status di Inferno infilato automaticamente all'inizio della battaglia. Undodgibile. |
**Claw di fuoco ** | 0 | Claw Slash, infinito dal fuoco, infliggendo danni alla luce. |
** Pilastro di magma ** | 2 | Crea un danno che infligge il pilastro di magma e pile inferno/bruciatura. Dura 3 turni. |
**Blaze Core ** | 3 | Consumo Inferno impilazioni per la guarigione. |
** Eruzione fiammata ** | 2 | Danni a combustione di obiettivi e applica pile inferno/bruciatura. |
** Raggio di magma ** | 4 | Carica un raggio di fuoco devastante (carica di 1 giro, enorme danno al turno successivo). Undodgibile. |
** Hellfire ** | 1 | Ondata inarrestabile di fuoco, danni alla luce e pile di combustione. Undodgibile. |
** Armageddon ** | 6 | Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora per una riduzione enorme, storditura e guarigione. Undodgibile. |
Yar'thul cade e premi
Ricompense garantite: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Sigil di Narhana, Watch Reality, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.
Thorian, il marcio
Una volta un animale, Thorian è ora un abominio corrotto resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente debole al danno santo.
Posizione thoriana
Il thoriano si trova nel baldacchino DeeProot all'interno del terreno cess. Dirigiti a destra entrando nel terreno di cessazione.
Strategia di combattimento thoriano
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave prevede di evitare attacchi consecutivi dello stesso tipo per prevenire il 150% di guarigione del danno. Vary tipi di attacco. Sfruttare la sua debolezza per il danno santo (aumento del danno del 135%). Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Onda maledetta ** | 2 | Danneggiare 3 membri del partito, possibilità di infliggere maledizione. |
**Maledizione traboccante ** | 0 | Minigita; Il fallimento infligge la peste. Undodgibile. |
** Respiro cess ** | 1 | Danni AOE e debuff. |
** Cotta deformata ** | 1 | Danni 3 membri del partito. |
** Obliterazione blasfema ** | 5 | Al di sotto del 50% di salute, AoE Attack devastante che infligge peste, maledizione ed esagono. Undodgibile. |
**Scoppio esagonale ** | 1 | Piccolo AOE, possibilità di applicare debuff casuali. |
** Rottura della peste ** | 2 | Applica un debuff casuale, quindi un massiccio ridimensionamento dei danni con il conteggio del debuff. |
Gocce e premi thoriani
Premi garantiti: radiosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rovina, tasto void (thoriano corrotto). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.
La nave di Metrom
La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta da boss corrotti) e spawn su un timer globale.
Posizione della nave di Metrom
La posizione viene annunciata a livello di server dopo la deposizione delle uova.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato) e significativa negazione del danno. La lotta è lunga (30-60 minuti). Esistono due fasi con diversi attacchi e meccanici. La fase uno prevede la distruzione delle ali per ridurre la negazione del danno; Il tempismo è fondamentale per evitare di innescare prematuramente gli attacchi di fase due. ShadeBlades (200 HP Minions) deve essere eliminato rapidamente. Oblivion (undeggibile, il 50% di danno massimo HP) è una minaccia significativa. La fase due presenta ali con modalità offensive e difensive. L'applicazione del debuff costante è la chiave per un danno efficiente.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Danneggiare e applica pile di debolezza. |
** Bound death ** | 1 | Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali. |
**Eclissi ** | 1 | Applica un buff alla nave di Metrom. |
** Invoca le sfumature ** | 3 | Evoca due ShadeBlades (200 CV ciascuno). Undodgibile. |
** Esagono ** | 3 | Aoe tagli che infligge debuff. Undodgibile. |
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