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Spotify Milestone raggiunto: la pista dei videogiochi supera i 100 milioni di flussi

Autore : Emma Aggiornamento:Jan 29,2025

Spotify Milestone raggiunto: la pista dei videogiochi supera i 100 milioni di flussi

La "divisione BFG" di Mick Gordon raggiunge i 100 milioni di flussi Spotify, sottolineando l'impatto duraturo di Doom

È stata raggiunta una pietra miliare significativa per la composizione di Mick Gordon, "BFG Division", dal riavvio Doom del 2016. La traccia ha superato 100 milioni di flussi su Spotify, una testimonianza sia della popolarità duratura del gioco sia della colonna sonora di metallo di Gordon. Questo inno heavy metal, un punto fermo delle intense sequenze d'azione del gioco, continua a risuonare con i fan.

Il franchise Doom tiene un posto importante nella storia dei giochi, rivoluzionando il genere sparatutto in prima persona negli anni '90. Il suo loop di gameplay di progettazione e avvincente di livello innovativo ha consolidato la sua eredità. Tuttavia, il continuo successo della serie è anche attribuito alla sua colonna sonora distintiva e infusa in metallo, una pietra di paragone culturale per giocatori e appassionati di musica.

L'annuncio di

di Gordon del risultato di streaming di "BFG Division" evidenzia ulteriormente l'impatto del franchise. Il suo tweet celebrativo, con uno stendardo celebrativo ed emoji, sottolinea l'importante occasione.

l'eredità di Doom e la più ampia influenza di Gordon

I contributi di Gordon al franchising Doom si estendono oltre "BFG Division". Ha realizzato molte delle iconiche tracce iconiche del gioco, completando perfettamente l'azione frenetica. Il suo lavoro è continuato con Doom Eternal, consolidando ulteriormente il suo stile di metallo distintivo all'interno della serie.

Il talento compositivo di Gordon non si limita a Doom. Il suo impressionante curriculum include punteggi per altri importanti tiratori in prima persona, come Wolfenstein 2 di Bethesda: The New Colossus (sviluppato da ID Software) e Gearbox e 2K's Borderlands 3.

Nonostante il suo significativo contributo al franchise Doom, Gordon non tornerà per comporre per l'imminente Doom: The Dark Age. Ha citato pubblicamente differenze creative e sfide di produzione durante lo sviluppo di Doom Eternal come ragioni della sua decisione. Questi problemi, ha affermato, gli ha impedito di consegnare il suo solito elevato standard di lavoro.

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