Isang makabuluhang milestone ang naabot para sa komposisyon ni Mick Gordon, "BFG Division," mula sa 2016 Doom reboot. Ang track ay lumampas sa 100 milyong mga stream sa Spotify, isang testamento sa parehong walang katapusang katanyagan ng laro at ang mahusay na soundtrack ng metal ni Gordon. Ang mabibigat na metal na awit na ito, isang staple ng matinding pagkakasunud -sunod ng aksyon ng laro, ay patuloy na sumasalamin sa mga tagahanga.
Ang franchise ng Doom ay may hawak na isang kilalang lugar sa kasaysayan ng paglalaro, na nagbabago sa genre ng first-person na tagabaril noong 1990s. Ang makabagong disenyo ng antas nito at nakakahumaling na gameplay loop ay nagpapatibay sa pamana nito. Gayunpaman, ang patuloy na tagumpay ng serye ay naiugnay din sa natatanging, mabibigat na soundtrack na na-infused na metal, isang touchstone ng kultura para sa mga manlalaro at mga mahilig sa musika. Ang anunsyo ni Gordon ng "BFG Division's" streaming nakamit ay higit na nagtatampok sa epekto ng franchise. Ang kanyang celebratory tweet, na nagtatampok ng isang celebratory banner at emojis, ay binibigyang diin ang napakahalagang okasyon.
Ang pamana ng Doom at mas malawak na impluwensya ni Gordon
Ang mga kontribusyon ni Gordon sa franchise ng Doom ay umaabot sa kabila ng "BFG Division." Ginawa niya ang marami sa mga iconic na mabibigat na track ng metal ng laro, perpektong umakma sa mabilis na pagkilos. Ang kanyang trabaho ay nagpatuloy sa Doom Eternal, karagdagang pagpapatibay ng kanyang pirma na istilo ng metal sa loob ng serye. Ang compositional talent ni Gordon ay hindi limitado sa kapahamakan. Ang kanyang kahanga-hangang resume ay may kasamang mga marka para sa iba pang kilalang mga first-person shooters, tulad ng Bethesda's Wolfenstein 2: The New Colossus (binuo ng ID software) at Gearbox at 2K's Borderlands 3.
Sa kabila ng kanyang makabuluhang mga kontribusyon sa franchise ng Doom, si Gordon ay hindi babalik upang magsulat para sa paparating na kapahamakan: The Dark Ages. Nabanggit niya sa publiko ang mga pagkakaiba -iba ng malikhaing at mga hamon sa paggawa sa panahon ng pag -unlad ng Doom Eternal bilang mga dahilan ng kanyang desisyon. Ang mga isyung ito, sinabi niya, pinigilan siya na maihatid ang kanyang karaniwang mataas na pamantayan ng trabaho.