
IGN의 단독 보도에 따르면, 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)가 기대를 모았던 '블랙 팬서' 프로젝트를 백지화하고 개발사 클리프행어 게임즈(Cliffhanger Games)를 폐쇄한다고 합니다. 이 충격적인 결정은 해당 게임 대기업의 더 넓은 구조조정 과정 속에서 이루어졌습니다.
EA 엔터테인먼트 전반의 어려운 선택
EA 엔터테인먼트의 총괄 책임자인 로라 미엘(Laura Miele)은 내부 이메일을 통해 직원들에게 이 소식을 전했으며, 이러한 어려운 결정들은 자원을 '가장 강력한 성장 잠재력을 가진 분야'에 집중시키기 위한 것이라고 설명했습니다. 스튜디오 폐쇄와 함께, EA는 모바일 및 중앙 지원 팀에서도 인력을 감축하고 있습니다.
EA는 구체적인 수치를 제공하지 않았지만, 소식통에 따르면 이번 감원은 지난달 리스폰(Respawn)과 팬케어(Fan Care) 부서를 아우르며 약 300명의 직위가 삭감된 규모보다는 적은 인원에게 영향을 미친다고 합니다.
미엘은 "이러한 선택은 우리 모두에게 큰 무게로 다가옵니다."라고 적었습니다. "우리는 의미 있는 순간들을 함께 나눈 재능 있는 동료들을 이야기하고 있습니다. 우리의 우선순위는 그들이 EA 내부든 다른 곳으로든 원활하게 전환할 수 있도록 돕는 것입니다."
과거 감원 사례와 일관되게, EA는 피해를 입은 직원들을 가능한 한 다른 곳에 재배치하기 위한 내부 배치 프로그램을 유지하고 있습니다. 놀랍게도, 반복적인 인력 감축에도 불구하고, 3월 기준 EA의 총 고용 인원은 전년 동기 대비 800명이 증가한 것으로 보고되었습니다.
향후 전략적 집중 방향
이메일은 EA의 향후 정교화된 포트폴리오 전략을 다음과 같이 설명했습니다:
- 핵심 프랜차이즈에 대한 집중 강화: 배틀필드(Battlefield), 심즈(The Sims), 스케이트(Skate), 에이펙스 레전드(Apex Legends)
- 모티브(Motive)의 아이언맨(Iron Man)과 차기 스타워즈: 제다이(Star Wars: Jedi) 타이틀에 대한 지속적 투자
- 현재 인력 삭감에도 불구하고 모바일 사업 유지
- 바이오웨어(BioWare)의 매스 이펙트(Mass Effect) 개발 진행 중
이 메시지에는 독립적으로 운영되며 이번 엔터테인먼트 부서 변화에 영향을 받지 않는 EA 스포츠(EA Sports)는 언급되지 않았습니다.
블랙 팬서 프로젝트의 유산
마블의 '블랙 팬서'는 EA가 체결한 아이언맨과 공개되지 않은 한 프로젝트를 포함한 총 3개의 마블(Marvel) 게임 파트너십 중 하나였습니다. 지난해 프로젝트가 공개된 이후 구체적 세부 사항은 거의 공개되지 않았지만, 채용 공고를 통해 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이 될 것임을 암시했습니다.
이 운명의 프로젝트는 케빈 스티븐스(Kevin Stephens)의 지휘 아래 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르(Middle-earth: Shadow of Mordor) 개발진 출신 베테랑들이 지난해 막 설립한 클리프행어 게임즈에서 개발 중이었습니다.
지속되는 EA 구조조정 추세
이번 상황은 EA의 통합 패턴을 이어가고 있습니다:
- 지난달 인력 300명 감축 및 타이탄폴(Titanfall) 신작과 개발 중인 신규 프로젝트 취소
- 2024년 초, 바이오웨어(BioWare) 구조조정 및 일부 인력 감소
- 2023년 전사적 개편으로 670개 직위 삭제
이번 감원은 논란이 되고 있는 EA의 출근 의무화 정책과 시기적으로 맞물려, 재택근무 직원들은 회사 내 미래에 대한 불안을 느끼고 있습니다.
감원의 범위나 근거에 대한 구체적 내용을 묻는 질문에는 EA는 미엘의 원 발언을 다시 인용하였습니다. 마블 측 대표는 IGN의 취재 요청에 게시 시각까지 답변하지 않았습니다.
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