EAは、PCゲーマーがEAのゲームを直接閲覧および購入し、支配的な蒸気市場をバイパスするためのプラットフォームとして2011年にOrigin Appを導入しました。起源の重要な瞬間は、2012年のMass Effect 3のリリースであり、Originの使用が必要でしたが、これにもかかわらず、アプリは広範な受け入れを得るのに苦労しました。多くのゲーマーは、Originのユーザーエクスペリエンスが不快で、そのログインプロセスがイライラすることを発見し、可能な限り回避するようになりました。これらの課題にもかかわらず、EAは最近まで、オリジンを新しいEAアプリに置き換えることを決定し続けました。新しいEAアプリは、ユーザーインターフェイスに関する同様の批判を受けています。
EAアプリへの移行には、ユーザーに大きな意味があります。たとえば、Titanfall on Originのようなゲームを所有していて、アカウントをEAプラットフォームに移行できない場合、購入したタイトルへのアクセスを失うリスクがあります。さらに、EAアプリは64ビットオペレーティングシステムのみをサポートしており、32ビットシステムのユーザーが新しいアプリケーションを使用できません。この動きは、2024年初頭にSteamが32ビットOSのサポートを停止し、ユーザーの小規模で顕著なセグメントに影響を与えるため、より広範な業界の傾向を反映しています。最近のPCの購入またはカスタムビルドが32ビットシステムで実行される可能性は低いですが、Microsoftは2020年までWindows 10の32ビットバージョンを販売し続けました。Windows11のユーザーは64ビットでのみこの問題に直面しません。システムについて確信が持てない場合は、RAMをチェックすると役立ちます。 32ビットOSは、最大4GBのRAMのみを使用できます。あなたがもっと走っているなら、あなたはおそらく64ビットシステムにいるでしょう。ただし、32ビットバージョンのWindowsを誤ってインストールした場合、64ビットOSの完全なシステムワイプと再インストールが必要です。
32ビットサポートの中止は、ゲーム業界のデジタル所有権に関するより広範な懸念を引き起こします。ハードウェアの変更によりゲームライブラリへのアクセスを失うことはイライラする現実であり、Valveも32ビットシステムのサポートを削除したため、蒸気ユーザーでさえ免疫がありません。さらに、Denuvoのような侵襲的なデジタルDRMソリューションの使用の増加は、ゲームが完全に購入されているにもかかわらず、深いシステムアクセスを必要とするか、任意のインストール制限を課すことができるため、複雑さの別の層を追加します。
デジタルライブラリを保存するためのソリューションの1つは、CD Projektが運営するGOGなどのプラットフォームをサポートすることです。 GOGのDRMフリーアプローチにより、ゲームをダウンロードすると、サポートされているハードウェアでゲームを無期限に実行できるようになります。このモデルは潜在的なソフトウェアの著作権侵害への扉を開きますが、開発者がプラットフォーム上で新しいタイトルをリリースすることを阻止していません。