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「火災:FBCが発表した今年の最も奇妙なシューティングゲーム」

著者 : Bella アップデート:May 25,2025

FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私は自分がおいしいクリームケーキにふけることに気づきました。不器用な運命のねじれの中で、私の血のオレンジ色のカクテルに一杯のクリームが着陸し、連邦司令局の不気味な廊下に戻ってきた魅惑的なブレンドに渦巻いていました。輝く赤い敵に液体のバーストを発射したとき、Remedyの本部への訪問が可能な限り最善の方法で私の脳をひねったことは明らかでした。

Remedy Entertainmentには、ホラーからSF、Neo-Noir探偵小説まで、多様なポートフォリオがあります。このスタジオを際立たせているのは、特にAlan WakeやMax Payneなどのタイトルで、不条理の大胆不敵な抱擁です。一人称および協同組合のマルチプレイヤーへの最新のベンチャーであるFirebreakは、この愚かさを象徴しています。わずか2時間のセッションで、私は致命的な庭のノームを振り回し、そびえ立つ粘着性のあるメモのモンスターと戦いました。このユニークなユーモアと創造性の融合は、救済策が実際にオンラインシューターの深刻な世界でニッチを彫ることができると確信しています。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

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コントロールのイベントの6年後に設定された火災ブレイクは、ジェシーファーデンの旅のファンに馴染みのある環境である最古の家に戻ります。残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックは、忘れられないでありながら慰めの背景を作り出します。最大3人のチームにグループ化されたプレーヤーは、この不思議な政府の建物に再び入り、ヒスの地域の発生と戦うこと、コントロールからの次元的な脅威です。プロトンパックの代わりにショットガンで武装している私たちは、本質的に宇宙のゴーストバスターズであり、ストリームを越えることは許可されていません。奨励されています。

Firebreakは、クラスとして機能する3つの専門的な「キット」を導入し、それぞれが独自の方法でチームのダイナミクスを強化します。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどの機械を修理できます。これは、FBCの従業員がびしょぬれになって健康を補充することを考えると、風変わりなタッチです。スプラッシュキットは、癒しのチームメイトと泡の両方の敵の両方のためにハイドロキャノンを装備します。ジャンプキットは、見事な敵の電気キネティックチャージインパクトを特徴としています。組み合わせると、これらのキットは、壊滅的な効果のために浸した敵を感動させるなど、強力な相乗効果を生み出します。

Firebreakはプレイ可能なソロですが、特にミッションが激しくなったとき、チームワークとコミュニケーションで繁栄します。各ミッション、または「ジョブ」は、馴染みのある構造に従います。私の最初のタスクは、敵の波の中で3人の誤った熱ファンを修復することでした。一方、「Paper Chase」では、ヒスの中断とダメージを与えたメモが「1,000紙のカットによる死」というフレーズを文字通りの脅威に変えることで、何千もの粘着性のメモを破壊する必要がありました。水と電気を使用してこれらのメモを効率的に扱うことで、ゲームのエレメンタルキットの巧妙な使用が紹介されました。 Firebreakの銃撃はしっかりしており、効果的なソロプレイが可能になり、マシンガンがヒスに対して特に満足していることがわかりました。

ブラックロック採石場の3番目のミッションは、封じ込めと輸送のために放射性真珠を取得するためにヒルを撃つことを含む、最もチームワークを要求しました。容赦ない敵の攻撃やアストラルスパイクエンティティとともに、定期的なシャワーが放射線を浄化する必要性は、このミッションを挑戦的でありながら楽しいものにしました。

ミッションの目標は魅力的ですが、Firebreakのマップデザインは私を曖昧にします。コントロールの迷路の廊下とは異なり、Firebreakの地図はより直線的で複雑ではありません。これにより、一人称の見解ではナビゲーションが容易になりますが、最も古い家の謎めいた魅力の一部を犠牲にします。灰皿の迷路ほど複雑なことを期待しないでください。代わりに、より簡単で接地された環境に備えてください。

ミッションを完了すると、より高いクリアランスレベルのロックが解除され、追加のチャンバーとより厳しい敵によるより長く、より複雑な遠足が導入されます。 Bullet Spongesから巨大な粘着性メモのBeast、Demand Teamwork、Strategyなどの興味深い生き物に至るまで、ボスの出会いがあります。これらの戦いは、パズルソルビングと戦闘を混ぜ合わせ、Space Marine 2の魅力的なファイナルを思い出させます。

火事による日常のオブジェクトの奇妙な宇宙への統合はハイライトです。セッション中は何も遭遇しませんでしたが、大きなダメージを与える可能性のある敵や信号をそらすゴムのアヒルのような破損したアイテムの約束は、予測不可能性のエキサイティングな層を追加します。開発者は、これらのアイテムの読みやすさの問題に対処しており、最終リリースでより顕著になるようにしています。

ミッションから獲得したトークンのロックを解除することで、プレイヤーは新しい風変わりなツー​​ルを取得できます。過熱した小球で敵を燃やすSplash Kitのティーポットや、電気嵐を召喚するジャンプキットの混oticとした庭のノームなどの究極の能力は、ゲームの熱狂的な楽しみに追加します。ただし、画面上のカオスは時々圧倒される可能性があり、ターゲットを区別して戦術的にナビゲートすることを困難にします。開発チームは、6月17日にゲームが開始される前に、読みやすさを改善するために積極的に取り組んでいます。

Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが計画されています。これらは、単純なミッションよりもゲームモードに似ていると考えられており、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再生可能性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスで利用可能であるFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲームを求めている新参者の両方に時間を約束します。

オンライン協同組合の射手の混雑したスペースをナビゲートすることは挑戦的ですが、Remedyのユニークな風変わりな才能と相まって、Firebreakの堅実な基盤は、それが実際に独自のニッチを見つけることができることを示唆しています。私のカクテルでその場所を見つけたその予期せぬ数のクリームのように、私はそれを完全に飲みました。

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