潜入FBC:Firebreak,我发现自己沉迷于美味的奶油蛋糕。命运笨拙,一团奶油落在我的血橙鸡尾酒中,旋转成令人着迷的混合物,将我带回了联邦控制局的怪异走廊。当我向发光的红色敌人发射液体爆发时,很明显,对补救措施总部的访问已经以最好的方式扭曲了我的大脑。
Remedy Entertainment具有多种投资组合,从恐怖到科幻小说和Neo-Noir侦探故事。这家工作室与众不同的原因,尤其是像艾伦·韦克(Alan Wake)和马克斯·佩恩(Max Payne)这样的标题,是对荒谬的无所畏惧的拥抱。 Firebreak是他们对第一人称和合作多人游戏的最新冒险,这体现了这种愚蠢。在一个两个小时的会议中,我挥舞着一个致命的花园侏儒,与高耸的粘稠怪物作战。这种独特的幽默与创造力的融合使我相信,补救措施确实可以在经常认真的在线射击者世界中雕刻一个利基市场。
FBC:防火 - 游戏屏幕截图
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在控制事件发生六年后,Firebreak返回了最古老的房子,这是杰西·法登(Jesse Faden)旅程的粉丝所熟悉的环境。野蛮的建筑和芬兰民间音乐创造了令人难忘而令人欣慰的背景。球员被归为最多三个小队,重新进入了这座神秘的政府大楼,以应对局部爆发的局部爆发,即控制的跨二维威胁。用shot弹枪而不是质子包装,我们本质上是宇宙的捉鬼敢死队,不仅允许越过溪流 - 这是鼓励的。
Firebreak介绍了三个专业的“套件”,可作为课程起作用,每个套件以独特的方式增强团队动态。修复套件可让您维修弹药电台和康复阵雨等机器 - 鉴于FBC员工通过湿透来补充健康,这是一种古怪的感觉。 Splash套件为您为治疗队友和Dousing敌人提供了水力大炮。跳跃套件具有令人惊叹的敌人的电动电荷影响器。合并后,这些套件会产生强大的协同作用,例如使浸泡的敌人产生毁灭性效果。
虽然防火是可玩的,但它在团队合作和沟通方面蓬勃发展,尤其是在任务激烈时。每个任务或“工作”都遵循一个熟悉的结构:渗透,完整的目标和通过电梯撤退。我最初的任务包括在敌人的波浪中修复三个故障的热风扇。另一方面,“追逐纸的追逐”要求我们摧毁数千张粘稠的音符,嘶嘶声和损坏的笔记将“死亡的死亡剪裁”变成了字面上的威胁。使用水和电力有效处理这些笔记,展示了游戏对元素套件的巧妙使用。 Firebreak的枪战很扎实,可以进行有效的独奏游戏,我发现机枪特别令人满意。
Black Rock采石场的第三次任务要求最多的团队合作,其中涉及拍摄水ech以获取放射性珍珠以遏制和运输。需要定期淋浴清洁辐射,以及无情的敌人攻击和星际尖峰实体,使这一任务挑战却令人愉悦。
当任务目标引人入胜时,Firebreak的地图设计使我感到矛盾。与控制的迷宫走廊不同,Firebreak的地图更加线性和更复杂。这使在第一人称视图中更容易导航,但要付出了一些最古老的房屋的神秘魅力。不要期望任何像烟灰缸迷宫那样复杂的东西;相反,为更直接,扎根的环境做准备。
完成任务可以解锁更高的清除水平,并使用额外的室和更强硬的敌人引入更长,更复杂的游览。老板遇到,从子弹海绵到有趣的生物,例如巨大的粘发beast,需求团队合作和策略。这些战斗将解决难题与战斗融合在一起,使我想起了太空海军陆战队2中引人入胜的决赛。
Firebreak将日常物体集成到其怪异的宇宙中是一个亮点。尽管我在会议期间没有遇到任何东西,但损坏的物品(例如转移敌人或交通信号灯)的损坏物品的承诺增加了令人兴奋的不可预测性。开发人员正在解决这些项目的可读性问题,以确保在最终版本中更明显。
从任务中获得的解锁令牌使玩家可以购买新的,古怪的工具。诸如飞溅套件的茶壶之类的最终能力,它用过热的小球燃烧敌人,或召唤电气风暴的Jump Kit的混乱花园侏儒,增加了游戏的疯狂乐趣。但是,屏幕上的混乱有时会变得压倒性,因此很难区分目标并在战术上导航。开发团队正在积极努力提高游戏在6月17日推出之前的可读性。
Firebreak将在五个工作岗位上推出,并在2025年底之前又计划了两个工作。这些被认为更像是游戏模式,而不是简单的任务,可以通过多个许可水平和不断发展的目标提供可重播性和深度。价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,在游戏通行证和PlayStation Plus上可用,Firebreak承诺为控制退伍军人和寻求有趣射手的新移民提供数小时的娱乐。
在网上合作射击者的拥挤空间中浏览很具有挑战性,但是Firebreak的坚实基础,再加上Remedy独特的古怪才能,表明它确实可以找到自己的利基市场。就像那种意外的奶油奶油中发现了它在我的鸡尾酒中的位置一样,我全部喝了。