Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. In einer ungeschickten Schicksalswendung landete ein Schuss Creme in meinem Blutorange -Cocktail, der in eine faszinierende Mischung schwankte, die mich zu den unheimlichen Korridoren des Federal Bureau of Control zurückbrachte. Als ich Flüssigausbrüche auf glühende rote Feinde abfeuerte, war klar, dass ein Besuch des Hauptquartiers von Remedy mein Gehirn auf die bestmögliche Weise verdreht hatte.
Remedy Entertainment hat ein vielfältiges Portfolio, von Horror über Sci-Fi- und Neo-Noir-Detektivgeschichten. Was dieses Studio auszeichnet, insbesondere mit Titeln wie Alan Wake und Max Payne, ist seine furchtlose Umarmung des Absurden. FireBreak, ihr jüngster Unterfangen in der Multiplayer aus der ersten Person und des Koop-OP-Multiplikums, verkörpert diese Dummheit. In einer zweistündigen Sitzung führte ich einen tödlichen Gartengrauen aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Monster. Diese einzigartige Mischung aus Humor und Kreativität überzeugt mich davon, dass Mittel in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen eine Nische schaffen kann.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Kontrollereignissen und kehrt ins älteste Haus zurück, eine Umgebung, die Fans von Jesse Fadens Reise bekannt ist. Die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik schaffen eine eindringliche, aber beruhigende Kulisse. Die Spieler, die in Trupps von bis zu drei Gruppen gruppiert sind, treten in dieses mysteriöse Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, zu bekämpfen. Mit Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen bewaffnet, sind wir im Wesentlichen die Ghostbusters des Universums, und das Überqueren der Bäche ist nicht nur erlaubt - es ist ermutigt.
FireBreak führt drei spezialisierte "Kits" ein, die als Klassen fungieren, wobei jede Teamdynamik auf einzigartige Weise verbessert. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschwerben reparieren - eine schrullige Note, da die FBC -Mitarbeiter die Gesundheit auffüllen, indem sie durchnässt werden. Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Hydro -Kanone für Heilteamkollegen und Feinde. Das Sprung-Kit verfügt über einen elektrokinetischen Ladungs-Impactor für atemberaubende Feinde. Im Zusammenhang erzeugen diese Kits leistungsstarke Synergien wie elektrisierende durchnässte Feinde für verheerende Effekte.
Während FireBreak spielbar ist, lebt es von Teamwork und Kommunikation, insbesondere wenn Missionen intensiv werden. Jede Mission oder "Job" folgt einer vertrauten Struktur: Infiltrieren, vollständige Ziele und Rückzug über den Aufzug. Meine erste Aufgabe bestand darin, drei fehlerhafte Wärmefans inmitten feindlicher Wellen zu reparieren. "Paper Chase" hingegen musste Tausende von Klebern mit Hiss und schädlichen Notizen "Tod durch tausend Papierschnitte" in eine wörtliche Bedrohung verwandeln. Der effiziente Umgang mit diesen Notizen mit Wasser und Strom zeigte die clevere Verwendung von Elementarkits durch das Spiel. FireBreaks Gunplay ist solide und ermöglicht ein effektives Solospiel, und ich fand das Maschinengewehr besonders zufrieden gegen die Hüsnen.
Die dritte Mission im Black Rock Quarry hat die meiste Teamarbeit verlangt, bei der es beinhaltete, radioaktive Perlen für Eindämmung und Transport zu erhalten. Die Notwendigkeit regelmäßiger Schauer zur Reinigung der Strahlung sowie unerbittliche feindliche Angriffe und Astralspike -Unternehmen machte diese Mission herausfordernd und doch angenehm.
Während die Missionsziele engagiert sind, lässt mich das Kartendesign von FireBreak ambivalent. Im Gegensatz zu den labyrinthischen Kontrollkorridoren sind die Karten von FireBreak linearer und weniger komplex. Dies erleichtert die Navigation in der ersten Person, aber auf Kosten einiger der ältesten rätselhaften Anziehungskraft des ältesten Hauss. Erwarten Sie nichts so kompliziertes wie das Aschenbecher -Labyrinth; Bereiten Sie sich stattdessen auf unkompliziertere, geerdete Umgebungen vor.
Das Abschließen von Missionen ermöglicht höhere Clearance -Werte und führt zu längeren, komplexeren Ausflügen mit zusätzlichen Kammern und härteren Feinden. Boss begegnet, von Kugelnschwämmen bis hin zu faszinierenden Kreaturen wie dem riesigen Sticky Note Beast, Teamwork und Strategie. Diese Kämpfe, die mit dem Kampf die Rätsellösung mischen, erinnern mich an die engagierten Finales in Space Marine 2.
FireBreaks Integration alltäglicher Objekte in sein seltsames Universum ist ein Highlight. Obwohl ich während meiner Sitzung keine Begegnung mit beschädigten Gegenständen wie einer Gummi Ente, die Feinde oder Ampeln leitet, die erhebliche Schäden anrichten können, eine aufregende Unvorhersehbarkeitsschicht fügt. Die Entwickler befassen sich mit den Lesbarkeitsproblemen mit diesen Elementen und stellen sicher, dass sie in der endgültigen Veröffentlichung eher spürbar sind.
Mit den Missionen verdiente Freischaltteuer können die Spieler neue, schrullige Tools erwerben. Die ultimativen Fähigkeiten wie die Splash -Kit -Teekanne, die Feinde mit überhitzten Kugeln verbrennt, oder der chaotische Gartengnom des Sprungkits, der einen elektrischen Sturm beschwört, tragen zum frenetischen Spaß des Spiels bei. Das Chaos auf dem Bildschirm kann jedoch gelegentlich überwältigend werden, was es schwierig macht, Ziele zu unterscheiden und taktisch zu navigieren. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv daran, die Lesbarkeit vor dem Start des Spiels am 17. Juni zu verbessern.
FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei bis Ende 2025 zwei weitere geplant sind. Diese werden eher als Spielmodi als als einfache Missionen angesehen, was eine Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich weiterentwickelnde Ziele bietet. FirmenBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er verspricht stundenlange Unterhaltungsstunden für Kontrollveteranen und Newcomer, die einen lustigen Schützen suchen.
Das Navigieren in den überfüllten Raum von Online-Koopero-Schützen ist eine Herausforderung, aber Firebreaks solide Foundation, kombiniert mit dem einzigartigen schrulligen Flair von Remedy, deutet darauf hin, dass es tatsächlich eine eigene Nische finden kann. Genau wie diese unerwartete Creme, die seinen Platz in meinem Cocktail fand, den ich in seiner Gesamtheit getrunken habe.