元の文明ゲームの「核ガンジー」の伝説は、ゲームコミュニティを長い間魅了し、魅力と議論の両方を引き起こしています。歴史的に平和的な指導者であるモハンダス・ガンジーを核を振り回すウォーマンガーとして描写するこの神話は、ゲームの民間伝承で最も永続的な物語の1つになりました。しかし、この伝説はどのようにして生まれましたか、そしてそれに何か真実がありましたか?核ガンジーの物語とゲームの世界への影響を掘り下げましょう。
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核ガンジー神話の起源
核ガンジーの伝説は、1991年にリリースされた元の文明ゲームから始まりました。神話によると、ガンジーのAIは、彼の現実の平和主義を反映して、可能な限り低い価値に設定された攻撃パラメーターを持っていました。しかし、政府の種類として民主主義を採用すると、このパラメーターは2減少することになっているため、負の価値が生じました。 8ビットの署名されていない整数変数での整数オーバーフローの疑いがあるため、ガンジーの攻撃レベルはおそらく255の最大値に包まれ、ゲームで最も攻撃的なリーダーになり、核兵器を使用する傾向があります。この物語は、魅力的である間、ゲームのクリエイターによって後に暴かれました。
伝説の広がり
元のゲームのプレーヤーベースは時間とともに減少していますが、核ガンジーの伝説は2010年代半ばに牽引力を獲得しました。それはゲームコミュニティ全体に急速に広がり、平和の擁護者が核の脅威に変わるという皮肉に支えられています。神話の人気は、ゲームの年齢とアクティブなプレーヤーの欠如のために、その信ity性を確認することはほとんど不可能でしたが、急増しました。
Sid Meierの説明
2020年、元の文明のデザイナーであるSid Meierは、核ガンジーのバグが不可能であることを明らかにしました。彼は、ゲーム内のすべての整数変数が署名されており、ガンジーが攻撃的になるオーバーフローを妨げていると説明しました。さらに、政府の種類は侵略レベルに影響を与えず、神話をさらに暴きました。文明IIの主任デザイナーであるブライアン・レイノルズはこれを支持し、ゲームには3つの攻撃レベルしかなかったと述べ、ガンジーは攻撃的になるように設定されていなかった。
核ガンジーの現実
元の神話は偽造でしたが、それは完全に根拠のないものではありませんでした。 2010年にリリースされた文明Vでは、ガンジーのAIは、リードデザイナーのJon Shaferによる意図的な設計選択である核兵器を好むように実際にプログラムされました。 Civ Vでのこの実生活の実装は、特に2012年にテレビの比esで言及された後、神話の復活と広がりに貢献した可能性があります。文明VIは、ガンジーに「核幸せ」な隠されたアジェンダを持つための70%のチャンスを与えることで、さらに伝説に演奏しました。
核ガンジーの遺産
その架空の起源にもかかわらず、核ガンジーの伝説はゲームコミュニティに永続的な影響を残しています。それは、揺れ動いたときでさえ、神話がどのように進化し続けることができるかを示しています。文明VIIに関しては、ガンジーは含まれておらず、核ガンジーサガの潜在的な終わりを示しています。しかし、歴史が示しているように、いくつかの伝説はあまりにも説得力があり、完全に消えていきません。
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