Infinity Nikkiは、その開発の旅で魅力的な舞台裏のドキュメンタリーを発表し、今後のPCとPlayStationのデビューの背後にある信じられないほどのチームにスポットライトを当てました。この非常に期待されているゲームがどのように実現したかの詳細に飛び込みます!
インフィニティニッキーの舞台裏
ミラランドをこっそり覗いてください
ファッション中心のオープンワールドゲームであるInfinity Nikkiが起動する予定であるため、12月4日(EST/PST)のカレンダーをマークします。最近の25分間のドキュメンタリーは、ゲームの作成を促進した情熱と献身に深く飛び込み、主要なチームメンバーとのインタビューを特徴としています。
Infinity Nikkiの旅は、2019年12月にNikkiシリーズのプロデューサーがNikkiの冒険を中心としたオープンワールドゲームを作成するというビジョンで最高技術責任者のFEI GEにアプローチしたときに始まりました。秘密を維持するために、プロジェクトは別のオフィスで開発されました。 「私たちは、最初のチームを募集して組み立て、アイデアをブレインストーミングし、1年以上にわたって基礎インフラストラクチャを構築することから始めました」とGEは説明しました。
ゲームデザイナーのSha Dingyuは、Nikki IPのドレスアップメカニックをオープンワールドフレームワークと統合するという前例のない課題を強調しました。これには、広範な研究とゼロからの新しいフレームワークの作成が必要でした。これは、改良に何年もかかったプロセスです。
ハードルにもかかわらず、このビジョンを実現するというチームのコミットメントは揺るぎないものでした。 2012年にNikkuup2Uで始まったNikkiフランチャイズは、Infinity Nikkiが5回目の記事をマークし、PC、コンソール、モバイルプラットフォームで最初にリリースされたため、大幅に進化しました。 GEは、技術的な境界を押し広げ、ニッキーIPを進化させるというチームの欲求を強調しました。この献身は、チームの情熱を反映した、壮大なミルウィッシュツリーの粘土モデルのプロデューサーの作成によって象徴されました。
ドキュメンタリーは、プレイヤーが探検するミラランドの魅惑的な世界を紹介しています。焦点となるのは、壮大なミルウィッシュの木で、楽しいfaewishスプライトがあります。魔法のホップスコッチをする子供たちを含むミラランドの住民の賑やかな生活は、設定に活気を加えます。ゲームデザイナーのXiao Liは、NPCには独自のルーチンがあり、ゲームの没入型で活気のある雰囲気を高めていると指摘しました。
星がちりばめられたキャスト
Infinity Nikkiの見事なビジュアルと洗練されたゲームプレイは、その背後にある才能あるチームの証です。 Core Nikkiシリーズチームに加えて、このゲームは海外からベテランの専門家を引き付けました。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドに取り組んだケンタロ "トミケン"トミナガは、リードサブディレクターとして機能します。コンセプトアーティストAndrzej Dybowskiは、Witcher 3での作品で知られていますが、チームにも参加しています。
2019年12月28日の公式開発の開始から、2024年12月4日の熱心に待望の打ち上げまで、チームはインフィニティニッキを実現するために1814日間を捧げました。リリース日が近づくと、興奮は構築され続けます。 Nikkiと彼女の忠実な仲間であるMomo、今年12月にMiralandを介した忘れられない旅に出る準備をします!