Infinity Nikki ได้เปิดตัวสารคดีเบื้องหลังที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาการพัฒนาของมันซึ่งแสดงให้เห็นถึงทีมที่น่าทึ่งที่อยู่เบื้องหลังพีซีและ PlayStation ที่กำลังจะมาถึง ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดว่าเกมที่คาดว่าจะมีชีวิตขึ้นมามีชีวิตอย่างไร!
เบื้องหลังของ Infinity Nikki
แอบมองเข้าไปใน Miraland
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในวันที่ 4 ธันวาคม (EST/PST) ซึ่งเป็นเกมเปิดโลกที่เน้นแฟชั่นอินฟินิตี้นิกกิถูกตั้งค่าให้เปิดตัว สารคดี 25 นาทีเมื่อเร็ว ๆ นี้ให้การดำน้ำลึกลงไปในความหลงใหลและความทุ่มเทที่กระตุ้นให้เกิดการสร้างเกมโดยมีการสัมภาษณ์กับสมาชิกในทีมสำคัญ
การเดินทางของ Infinity Nikki เริ่มต้นขึ้นในเดือนธันวาคม 2019 เมื่อผู้ผลิตซีรี่ส์ Nikki เข้าหาหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี Fei Ge ด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างเกมเปิดโลกที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การผจญภัยของนิกกี้ เพื่อรักษาความลับโครงการได้รับการพัฒนาในสำนักงานแยกต่างหาก “ เราเริ่มต้นด้วยการสรรหาและประกอบทีมเริ่มต้นของเราการระดมสมองความคิดและการสร้างโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐานตลอดระยะเวลากว่าหนึ่งปี” GE อธิบาย
นักออกแบบเกม Sha Dingyu ได้เน้นถึงความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในการรวมกลไกการแต่งกายของ Nikki IP เข้ากับกรอบการทำงานแบบเปิดโล่ง สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการวิจัยอย่างกว้างขวางและการสร้างกรอบใหม่จากพื้นดินขึ้นซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลาหลายปีในการปรับแต่ง
แม้จะมีอุปสรรค แต่ความมุ่งมั่นของทีมที่จะตระหนักว่าวิสัยทัศน์นี้ไม่เปลี่ยนแปลง แฟรนไชส์ Nikki ซึ่งเริ่มต้นด้วย Nikkuup2u ในปี 2012 ได้พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อ Infinity Nikki ทำเครื่องหมายงวดที่ห้าและเป็นครั้งแรกที่จะเปิดตัวในพีซีคอนโซลและแพลตฟอร์มมือถือ GE เน้นความปรารถนาของทีมในการผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีและพัฒนา Nikki IP การอุทิศตนนี้เป็นสัญลักษณ์ของการสร้างแบบจำลองดินเหนียวของต้นไม้ใหญ่มิลล์วิชซึ่งสะท้อนถึงความหลงใหลของทีม
สารคดียังนำเสนอโลกที่มีเสน่ห์ของ Miraland ซึ่งผู้เล่นจะสำรวจ จุดโฟกัสคือต้นไม้ Grand Millewish ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Sprites Faewish ที่น่ารื่นรมย์ ชีวิตที่คึกคักของผู้อยู่อาศัยของ Miraland รวมถึงเด็ก ๆ ที่เล่น Magical Hopscotch เพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับการตั้งค่า นักออกแบบเกม Xiao Li ตั้งข้อสังเกตว่า NPCs มีกิจวัตรของตัวเองเพิ่มบรรยากาศที่ดื่มด่ำและมีชีวิตชีวาของเกม
นักแสดงที่มีดารา
ภาพที่น่าทึ่งและการเล่นเกมที่สวยงามของ Infinity Nikki เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทีมที่มีความสามารถที่อยู่เบื้องหลัง นอกเหนือจากทีม Core Nikki Series แล้วเกมดังกล่าวยังดึงดูดมืออาชีพที่มีประสบการณ์จากต่างประเทศ Kentaro "Tomiken" Tominaga ผู้ทำงานในตำนานของ Zelda: Breath of the Wild ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการย่อย ศิลปินแนวคิด Andrzej Dybowski เป็นที่รู้จักในงานของเขาใน Witcher 3 ก็เข้าร่วมทีมด้วย
จากจุดเริ่มต้นของการพัฒนาอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 ธันวาคม 2019 ไปจนถึงการเปิดตัวที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นในวันที่ 4 ธันวาคม 2567 ทีมได้ทุ่มเท 1814 วันเพื่อนำอินฟินิตี้นิกกี้มาสู่ชีวิต เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามาความตื่นเต้นยังคงสร้าง เตรียมที่จะเริ่มต้นการเดินทางที่ไม่รู้ลืมผ่าน Miraland กับ Nikki และ Momo เพื่อนที่ซื่อสัตย์ของเธอในเดือนธันวาคมนี้!