EAは次のバトルフィールドゲームのためにバトルフィールドラボとバトルフィールドスタジオを発表します
EAは、プレーヤーテストプログラム「Battlefield Labs」と「Battlefield Studios」という詳細とともに、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に見ています。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しており、初期の開発映像を紹介しています。このビデオは、PlayTestersの行動への呼びかけとしても機能します。
Battlefield Studiosは、新しいバトルフィールドタイトルの開発で4つのEAスタジオを団結させます:Dice(ストックホルム、ハンドリングマルチプレイヤー)、動機(シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(プレーヤーの獲得)、およびCriterion(シングルプレイヤーキャンペーン)。これは、速度の必要性に関するCriterionの作業の終わりを示しています。
新しいゲームは、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンを紹介します。これは、マルチプレイヤーのみのBattlefield 2042から離れています。EAは重要な開発段階に入り、バトルフィールドラボを通じてプレーヤーのフィードバックを求めてリリース前に改善を優先します。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、より広い地理的サポートで数万人に拡大します。この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。
新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前の分割払いの後、近代的な環境に戻ります。コンセプトアートは、自然災害要素とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。このゲームの目的は、特別なシステムや大規模なマップなど、戦場2042の批判に対処するために、戦場3と4の本質を取り戻すことを目指しています。新しいゲームには64人のプレイヤーマップが搭載され、専門家は含まれません。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な1つであると説明しており、複数のスタジオの重要な投資と関与を反映しています。目標は、フランチャイズを活性化し、プレーヤーの信頼を取り戻し、戦場の宇宙を拡大して、より多くの聴衆を引き付けることです。
EAは、リリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。