ソニーは、新しいPlayStation Studio、TeamLFGの作成を発表し、デビュープロジェクトを魅了する垣間見ることができました。最近のPlayStationブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの開発者であるBungieから生まれたことを明らかにしました。スタジオは現在、ハルストが「非常に興奮している」「野心的な」インキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、ソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。スタジオの最初のゲームは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシムズ、「カエルタイプのゲーム」など、多様なジャンルからインスピレーションを得るチームベースのアクションゲームとして説明されています。このゲームは、新しい、神話的で科学ファンタジーの宇宙の中で「気楽な、コメディの世界」に設定されており、友情、コミュニティ、そしてプレイヤーの間の属性を促進することを目的としています。
TeamLFGは、プレイヤーがつながり、永続的な絆を形成できるゲームを作成するという使命を強調しました。 「プレイヤーがログオンしてチームメイトをすでにオンラインでぶらぶらしていることを発見するときに興奮してほしい。プレイヤーにおなじみの名前を認識し、神話やミームをお互いに作ることを望んでいる。私たちは、プレイヤーが試合の全体を変えたそのプレイをやってのけることを覚えておくことを望んでいる。
スタジオの目的は、プレイヤーが数え切れないほどの時間、学習、プレイ、マスターをマスターすることができる没入型マルチプレイヤーワールドを構築することを目指しています。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、長年にわたってゲームとそのコミュニティを成長させるため、発売前とその両方でプレーヤーのフィードバックに対応することを目的としています。
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TeamLFGのゲームは、2023年の大幅なレイオフの中でBungieから出現したインキュベーションプロジェクトです。ソニーの買収後、Bungieは2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフにつながるDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労したと伝えられています。インタラクティブなエンターテイメント。インキュベーションプロジェクトがスピンオフされ、発表されたのはこの期間中でした。
昨年末、元バンジーの弁護士は、デスティニー2への改善を推進する上でのソニーの役割を称賛し、親会社からのプラスの影響を示しています。それ以来、Bungieは抽出シューティングゲームのMarathonを完全に発表し、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。