Rockstar Games (GTA 6 の開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、長期的な成功を確実にするために新しい知的財産 (IP) の作成に戦略的に重点を置いていると明らかにしました。
Take-Two の将来のビジョン: レガシー IP を超えて
CEO の Strauss Zelnick は、「GTA」や「レッド・デッド・リデンプション」のような従来のシリーズの大成功を認めながらも、確立された IP への過度の依存に内在するリスクを強調しました。 同氏は、大成功を収めたゲームでも最終的には人気の低下(「衰退とエントロピー」)を経験し、イノベーションへの移行が必要になると強調した。 ゼルニック氏は、新しい IP の開発を無視することは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ており、最終的には会社の将来を危険にさらすことになると警告しました。
メジャー リリースと新しい IP 開発の戦略的な間隔
複数の主要タイトルを同時にリリースすることに伴うリスクを軽減するために、Take-Two は主力ゲームのリリースを戦略的に間隔をあけて行う予定です。 『GTA 6』のリリースは 2025 年秋と予想されていますが、2025/2026 年春に予定されている『ボーダーランズ 4』のリリースとは異なります。
この戦略的アプローチは、新しい IP の開発に対する Take-Two の取り組みによってさらに強調されます。 同社の子会社である Ghost Story Games は、ストーリー主導の一人称シューティング RPG である Judas を 2025 年中にリリースする予定です。この新しい IP は、プレイヤーの選択がゲームに大きな影響を与えるユニークな体験を提供することを目的としています。物語と登場人物の関係
本質的に、Take-Two の戦略は確立されたフランチャイズと革新的な新しい IP のバランスの取れたポートフォリオを優先し、持続的な成長を確保し、過去の成功のみに依存することに伴うリスクを最小限に抑えます。