Rockstar Games(GTA 6 開發商)的母公司 Take-Two Interactive 透露,其戰略重點是創造新的知識產權 (IP),以確保長期成功。
Take-Two 的未來願景:超越傳統 IP
在承認 GTA 和 Red Dead Redemption 等傳統係列遊戲取得巨大成功的同時,首席執行官 Strauss Zelnick 也強調了過度依賴成熟 IP 的固有風險。 他強調,即使是非常成功的遊戲最終也會經曆受歡迎程度的下降(“衰退和熵”),因此需要轉向創新。 Zelnick 警告說,忽視新 IP 的開發就像“燒家具取暖”,最終危及公司的未來。
主要版本和新 IP 開發的戰略間隔
為了降低同時發布多款主要遊戲的風險,Take-Two 計劃戰略性地間隔推出其旗艦遊戲。 雖然《GTA 6》預計將於 2025 年秋季發布,但它將與計劃於 2025/2026 年春季發布的《無主之地 4》有所不同。
Take-Two 對開發新 IP 的承諾進一步強調了這一戰略方針。 他們的子公司 Ghost Story Games 準備在 2025 年的某個時候發布 Judas,這是一款故事驅動的第一人稱射擊角色扮演遊戲。這個新 IP 旨在為玩家提供獨特的體驗,讓他們的選擇對遊戲產生重大影響。敘事和人物關係。
本質上,Take-Two 的戰略優先考慮現有特許經營權和創新 IP 的平衡投資組合,確保持續增長並最大限度地降低僅依賴過去成功所帶來的風險。