Rockstar Games(GTA 6 개발사)의 모회사인 Take-Two Interactive는 장기적인 성공을 보장하기 위해 새로운 지적 재산(IP)을 창출하는 데 전략적 초점을 맞추고 있다고 밝혔습니다.
Take-Two의 미래 비전: 레거시 IP를 넘어서
GTA 및 Red Dead Redemption과 같은 레거시 프랜차이즈의 엄청난 성공을 인정하면서 CEO Strauss Zelnick은 기존 IP에 지나치게 의존하는 데 따르는 위험을 강조했습니다. 그는 매우 성공적인 게임이라도 결국 인기 하락("부패 및 엔트로피")을 경험하고 혁신을 향한 전환이 필요하다고 강조했습니다. Zelnick은 새로운 IP 개발을 소홀히 하는 것은 "집을 데우기 위해 가구를 태우는" 것과 같으며 궁극적으로 회사의 미래를 위태롭게 할 것이라고 경고했습니다.
주요 출시의 전략적 간격 및 신규 IP 개발
여러 주요 타이틀을 동시에 출시하는 것과 관련된 위험을 완화하기 위해 Take-Two는 주력 게임 출시에 전략적 간격을 둘 계획입니다. GTA 6의 출시는 2025년 가을로 예상되지만, 이는 보더랜드 4의 2025/2026년 봄 출시와는 다릅니다.
이러한 전략적 접근 방식은 새로운 IP 개발에 대한 Take-Two의 의지를 통해 더욱 강조됩니다. 자회사인 Ghost Story Games는 스토리 중심의 1인칭 슈팅 RPG Judas를 2025년 출시할 예정입니다. 이 새로운 IP는 플레이어에게 자신의 선택이 게임에 큰 영향을 미치는 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 내러티브와 인물관계.
본질적으로 Take-Two의 전략은 기존 프랜차이즈와 혁신적인 신규 IP의 균형 잡힌 포트폴리오를 우선시하여 지속적인 성장을 보장하고 과거 성공에만 의존하는 것과 관련된 위험을 최소화합니다.