『Like a Dragon/Yakuza』シリーズの開発チームは、高品質のゲームを作成するための重要な要素として内部対立を取り入れています。 Automaton との最近のインタビューで、シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、意見の相違や「内輪もめ」はよくあることであるだけでなく、積極的に奨励されていることを明らかにしました。
堀井氏は、これらの衝突、特にデザイナーとプログラマーの間の衝突は改善の機会と見なされていると説明しました。 同氏は、議論の欠如がしばしば水準以下の試合につながると強調し、生産的な紛争の重要性を強調した。 プロジェクト プランナーの役割は、こうした意見の相違を調停し、確実に前向きな解決に導く上で非常に重要です。 堀井氏は「戦いは実りある結論に至らなければ意味がない」と述べた。
このスタジオのアプローチは、アイデアの起源よりもアイデアの質を優先し、多様な視点を積極的に募集して評価します。 彼らは建設的な批判を受け入れる一方で、標準以下の提案を拒否することも同様に恐れません。 アイデアの精査に対するこの「容赦のない」アプローチは、熱心な議論と相まって、卓越性への取り組みを促進します。 チームは、健全な対立がイノベーションを推進し、最終的に最終製品を向上させる協力的な環境を目指して努力しています。